小黑屋
原帖由 rei0361 于 2017-7-13 15:29 发表 我知道pro变60的就knack一个而已,如果还有烦请告知。
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混世魔头
阿诺舒华吃雪茄
天外飞仙
原帖由 狂风007 于 2017-7-13 17:03 发表 1、楼主在瞎说; 2、仁王PRO 1080+60帧 PS4 720+60帧
禁止访问
原帖由 @holden 于 2017-7-13 11:24 发表 前两天DF正好做了这个话题。cpu的强力与否,最明显的效应其实还是“虚拟世界”的大小和复杂度,ps4时代的游戏世界大小并没有比ps3时代扩大很多。至于帧数目标是30还是60大部分时候不赖cpu,用了ryzen也难说大部分游戏都会跑60了。 你看switch,现在商店里80%的游戏都跑60帧,它的cpu相对它的gpu部分难道显得很强?世界规模小而已。 本帖最后由 holden 于 2017713 11:32 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2017-7-13 10:21 发表 文明、p社、全战也没啥深度学习呀。 而且即使是老类型游戏,场景复杂度也需要更好的cpu来保证,全战cpu不行就只能设置让250的队伍只显示125个或者50个了。
银河飞将
原帖由 u571 于 2017-7-13 17:36 发表 posted by wap, platform: Chrome 你说的这些游戏类型本来就不是游戏机主流,场景复杂度虽然CPU很重要,但也不仅仅是CPU 包括GPU性能、内存容量大小和带宽都是影响场景复杂度的重要因素 骚尼和巨硬设计游戏机硬 ...
原帖由 @卖哥 于 2017-7-13 19:38 发表 托CP平台cpu好,现代模拟战略的复杂度相当可以。 作为对比,有游戏机版本的SAN13确实系统单薄的多,不仅仅本身简单粗暴,已经很简单的系统里大量的机制还是玩家专属的,NPC基本不会应用。 我不认为X1、PS4在全局上是均衡设计,只能说是当时AMD的均衡设计,推土机能耗比太差。 在AMD的路线图上低功耗APU也是用Zen的情况下,没理由未来游戏机继续用低性能核心
木生火
原帖由 @u571 于 2017-7-14 09:32 发表 这可说不准,ZEN的授权费肯定要比美洲豹高的多,其次ZEN在超低功耗下性能表现也未必能强的过同等制程的美洲豹,要不然英特尔怎么还会出Apollo lake?按你的说法英特尔早就应该拿coreM来取代整个ATOM了 游戏机APU核心TDP不会超过120瓦,留给CPU的余量不会超过20瓦,在如此低功耗下要想取得性能、成本平衡才是骚尼和巨硬考虑的首要目标,绝非是简单的性能。
五道杠
原帖由 @卖哥 于 2017-7-14 10:41 发表 120w预算我会给cpu配35w,大概可以实现3.5ghz四核心zen。 相比8核美洲豹起码4倍单线程性能2.5倍多线程性能,绝对碾压。 gpu差个15w也就20%性能,有多大区别?
原帖由 @yfl2 于 2017-7-14 10:42 发表 不需要那么高,下代肯定是7nm
原帖由 讴歌123 于 2017-7-14 12:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 35w还是要的 22nm i7 4720hq tdp 47w,14nm i7 7700hq tdp 45w,当然这个是带了集显的功耗 制程虽然进步了,但是为了ppt上的性能增长,不会大幅度降低功耗的。尼玛我可不要i7 ...