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没觉得本时代主机CPU拖了啥后腿啊,下一代接着用也没啥问题

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原帖由 rei0361 于 2017-7-13 15:29 发表


我知道pro变60的就knack一个而已,如果还有烦请告知。
还有ff15和黑魂3,不过都在四五十浮动。


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我估计下代就是4-6核zen+vega的水平了。



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一本正经扯鸡8蛋


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1、楼主在瞎说;
2、仁王PRO  1080+60帧  PS4 720+60帧

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原帖由 狂风007 于 2017-7-13 17:03 发表
1、楼主在瞎说;
2、仁王PRO  1080+60帧  PS4 720+60帧
pro action 也是动态分辨率 :972p/940p/828p/720p 不过低分占比10%
ps4 反过来

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原帖由 @holden  于 2017-7-13 11:24 发表
前两天DF正好做了这个话题。cpu的强力与否,最明显的效应其实还是“虚拟世界”的大小和复杂度,ps4时代的游戏世界大小并没有比ps3时代扩大很多。至于帧数目标是30还是60大部分时候不赖cpu,用了ryzen也难说大部分游戏都会跑60了。
你看switch,现在商店里80%的游戏都跑60帧,它的cpu相对它的gpu部分难道显得很强?世界规模小而已。

本帖最后由 holden 于 2017713 11:32 通过手机版编辑
除了世界大小,碰撞效果做的复不复杂也是一个重要因素,就算一个小场景FPS如果有大量爆炸破坏和流体效果

吃CPU性能也非常厉害。

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原帖由 @卖哥  于 2017-7-13 10:21 发表
文明、p社、全战也没啥深度学习呀。
而且即使是老类型游戏,场景复杂度也需要更好的cpu来保证,全战cpu不行就只能设置让250的队伍只显示125个或者50个了。
你说的这些游戏类型本来就不是游戏机主流,场景复杂度虽然CPU很重要,但也不仅仅是CPU

包括GPU性能、内存容量大小和带宽都是影响场景复杂度的重要因素

骚尼和巨硬设计游戏机硬件肯定是综合考量,会不会用上更强力单线程性能的CPU还是未知数。

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原帖由 u571 于 2017-7-13 17:36 发表
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你说的这些游戏类型本来就不是游戏机主流,场景复杂度虽然CPU很重要,但也不仅仅是CPU

包括GPU性能、内存容量大小和带宽都是影响场景复杂度的重要因素

骚尼和巨硬设计游戏机硬 ...
托CP平台cpu好,现代模拟战略的复杂度相当可以。
作为对比,有游戏机版本的SAN13确实系统单薄的多,不仅仅本身简单粗暴,已经很简单的系统里大量的机制还是玩家专属的,NPC基本不会应用。

我不认为X1、PS4在全局上是均衡设计,只能说是当时AMD的均衡设计,推土机能耗比太差。
在AMD的路线图上低功耗APU也是用Zen的情况下,没理由未来游戏机继续用低性能核心

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原帖由 @卖哥  于 2017-7-13 19:38 发表
托CP平台cpu好,现代模拟战略的复杂度相当可以。
作为对比,有游戏机版本的SAN13确实系统单薄的多,不仅仅本身简单粗暴,已经很简单的系统里大量的机制还是玩家专属的,NPC基本不会应用。

我不认为X1、PS4在全局上是均衡设计,只能说是当时AMD的均衡设计,推土机能耗比太差。
在AMD的路线图上低功耗APU也是用Zen的情况下,没理由未来游戏机继续用低性能核心
上网本CPU便宜zen贵,上网本CPU面积小功耗更低,按那个日本人的说法,zen核apu可能会碰到生产上的问题,这些都可能导致继续使用美洲虎,不过感觉分离式也是有可能的,intel最便宜的U也够用了,下一代可能完全就是个组装PC,好处是CPUGPU都可以用现成的,成本更低省了定制费了

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本世代CPU绝对是拖后腿,GPU再强也是有天花板,大多数3A能上4K30但是上不了1080P60

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原帖由 @卖哥  于 2017-7-13 19:38 发表
托CP平台cpu好,现代模拟战略的复杂度相当可以。
作为对比,有游戏机版本的SAN13确实系统单薄的多,不仅仅本身简单粗暴,已经很简单的系统里大量的机制还是玩家专属的,NPC基本不会应用。

我不认为X1、PS4在全局上是均衡设计,只能说是当时AMD的均衡设计,推土机能耗比太差。
在AMD的路线图上低功耗APU也是用Zen的情况下,没理由未来游戏机继续用低性能核心
这可说不准,ZEN的授权费肯定要比美洲豹高的多,其次ZEN在超低功耗下性能表现也未必能强的过同等制程的美洲豹,要不然英特尔怎么还会出Apollo lake?按你的说法英特尔早就应该拿coreM来取代整个ATOM了

游戏机APU核心TDP不会超过120瓦,留给CPU的余量不会超过20瓦,在如此低功耗下要想取得性能、成本平衡才是骚尼和巨硬考虑的首要目标,绝非是简单的性能。

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原帖由 @u571  于 2017-7-14 09:32 发表
这可说不准,ZEN的授权费肯定要比美洲豹高的多,其次ZEN在超低功耗下性能表现也未必能强的过同等制程的美洲豹,要不然英特尔怎么还会出Apollo lake?按你的说法英特尔早就应该拿coreM来取代整个ATOM了

游戏机APU核心TDP不会超过120瓦,留给CPU的余量不会超过20瓦,在如此低功耗下要想取得性能、成本平衡才是骚尼和巨硬考虑的首要目标,绝非是简单的性能。
120w预算我会给cpu配35w,大概可以实现3.5ghz四核心zen。
相比8核美洲豹起码4倍单线程性能2.5倍多线程性能,绝对碾压。

gpu差个15w也就20%性能,有多大区别?

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原帖由 @卖哥  于 2017-7-14 10:41 发表
120w预算我会给cpu配35w,大概可以实现3.5ghz四核心zen。
相比8核美洲豹起码4倍单线程性能2.5倍多线程性能,绝对碾压。

gpu差个15w也就20%性能,有多大区别?
不需要那么高,下代肯定是7nm

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-14 10:42 发表
不需要那么高,下代肯定是7nm
35w还是要的

22nm i7 4720hq tdp 47w,14nm i7 7700hq tdp 45w,当然这个是带了集显的功耗

制程虽然进步了,但是为了ppt上的性能增长,不会大幅度降低功耗的。尼玛我可不要i7 7500u这种垃圾货

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原帖由 讴歌123 于 2017-7-14 12:15 发表
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35w还是要的

22nm i7 4720hq tdp 47w,14nm i7 7700hq tdp 45w,当然这个是带了集显的功耗

制程虽然进步了,但是为了ppt上的性能增长,不会大幅度降低功耗的。尼玛我可不要i7 ...
主机不需要太高的cpu性能,20w足够了,关键是apu,cpu功耗上去对gpu就不利了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-7-14 12:29 编辑 ]

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