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[业评] MHS强力推荐 近年来收集养成类原创作品最高

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原帖由 zzkiyowow 于 2017-7-10 15:38 发表

既然玩了这么多子宫游戏,按道理应该很清楚这种猜拳rpg的上限不可能很高,甲虫王者多牛逼,卖了多少?这游戏的收集养成有什么用?就算有配招,你费劲半天配招养成一个怪你是要去打谁?打npc?用得着这么浪费生命吗 ...
既然你对MHS根本没有深入了解就不应该轻易回复这些。如果是纯猜拳RPG,那游戏体验一定很糟糕,因为是纯碰运气。问题MHS战斗系统看似猜拳RPG,实质根本不是。和NPC或网络对战也很讲策略,策略性我认为不比口袋差。

我这帖本来就是做个推荐,认为是收集养成类初代最良心游戏,你扯这么多题外话我就不继续了。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-7-10 18:03 编辑 ]


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原帖由 MegaDr 于 2017-7-10 11:54 发表
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卡普空的预期可是100w,结果销量是猫猫村级别。这还算卖得好?
销量没达预期估计和英雄银行一样,女性玩家不太接受。口袋和妖表大卖主要是女性玩家参与,英雄银行素质也很高,可惜和MHS一样偏男性子供玩家。所以说游戏销量和素质成正比但不是绝对,关键看受众范围和能否引发话题。



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我看了一下试玩和视频,感觉制作还是挺精良的,至少在3DS上是这样。具体游戏细节不清楚,但是我觉得制作精良已经不容易了。值得一试。


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原帖由 flies 于 2017-7-10 18:00 发表

既然你对MHS根本没有深入了解就不应该轻易回复这些。如果是纯猜拳RPG,那游戏体验一定很糟糕,因为是纯碰运气。问题MHS战斗系统看似猜拳RPG,实质根本不是。和NPC或网络对战也很讲策略,策略性我认为不比口袋差。
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搞笑了,我第一时间通关,倒是你火星到今天才玩,反说我不深入了解,这游戏明明就是猜拳rpg,有啥不敢承认的,怪的可控只有一半的程度不到,你运气不好两条狗龙就把你灭了

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原帖由 zzkiyowow 于 2017-7-11 08:32 发表

搞笑了,我第一时间通关,倒是你火星到今天才玩,反说我不深入了解,这游戏明明就是猜拳rpg,有啥不敢承认的,怪的可控只有一半的程度不到,你运气不好两条狗龙就把你灭了
那只能说明你没用心玩,草草通关了事。

狗龙或睡狗龙之类确实有集体攻击人的倾向,但攻击倾向90%是速度型,连SKILL也是速度型,所以以技术型攻击应对就行。

被狗龙集体攻击容易灭也只是后期或二周目的上位怪,应对的方法很简单,别装备大剑,要装备盾剑。盾剑有个75%减伤的技能,再配合恢复体力的护石可以扛好久。攻击就交给怪,若怪有集体攻击技能清盘速度更快。

可控只有一半?别搞笑,估计你连每种怪物的攻击倾向都没记住,比如火龙类是力量型,虫类是技术型。可控性至少是80%,剩下的10-20%是变数。增加变数也挺好的,不然每招全是你克制那就没意思了。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-7-11 09:02 编辑 ]

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获得强力怪后可以均衡性配招,比如千刃龙主要技能是技巧型,那就配一个力量型的和速度型的,这样碰到啥怪都可以做相应的克制。不配也可以,攻击技能三属性怪各带一个,碰到被克制的换怪就行了。

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。。。。这种典型的三属性相克的猜拳系统,被楼主吹成了不输口袋妖怪???
别搞笑了好么
口袋妖怪光属性就有18种,本系的加成,各种属性的克制与反克制。
属性之外的性格影响了培养的方向与战斗技巧。不同的个体值与努力值也直接影响了战斗时候的选择。
战斗时战术的选择,被读与先读的应用,根据对方6个不同怪的战术变化,再有mega和Z这种不可控因素。这是MHS这种力技速三择猜拳可以比的么。。。。
口袋算是子供向,可口袋的战斗系统可真不是你这种只玩子供向的人可以完全弄明白的。说MHS战斗系统不输口袋只能说明你自己多无知。。。

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原帖由 Fiorella 于 2017-7-11 09:25 发表
。。。。这种典型的三属性相克的猜拳系统,被楼主吹成了不输口袋妖怪???
别搞笑了好么
口袋妖怪光属性就有18种,本系的加成,各种属性的克制与反克制。
属性之外的性格影响了培养的方向与战斗技巧。不同的个体 ...
可能我说的过了点,人与人之间的对战MHS和口袋有差距,毕竟系统复杂度还是有点差距的。单纯论和NPC对战,MHS战斗系统绝对不输口袋,毕竟电脑是没有被读先读的。

口袋我玩了二十年,每作必通,双版本都各通一次。虽然这些年也没精力搞孵蛋、配招、刷个体值和对战了,但口袋的精髓我清清楚楚。

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原帖由 Fiorella 于 2017-7-11 09:25 发表
。。。。这种典型的三属性相克的猜拳系统,被楼主吹成了不输口袋妖怪???
别搞笑了好么
口袋妖怪光属性就有18种,本系的加成,各种属性的克制与反克制。
属性之外的性格影响了培养的方向与战斗技巧。不同的个体 ...
说个题外话,MEGA进化和Z招式这种新东西明显就是口袋在系统进入瓶颈后强加的产物,没啥大意思。口袋战斗系统在DS世代基本就成熟了,到了3DS世代纯粹是画蛇添足。

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原帖由 @flies  于 2017-7-11 09:00 发表
那只能说明你没用心玩,草草通关了事。

狗龙或睡狗龙之类确实有集体攻击人的倾向,但攻击倾向90%是速度型,连SKILL也是速度型,所以以技术型攻击应对就行。

被狗龙集体攻击容易灭也只是后期或二周目的上位怪,应对的方法很简单,别装备大剑,要装备盾剑。盾剑有个75%减伤的技能,再配合恢复体力的护石可以扛好久。攻击就交给怪,若怪有集体攻击技能清盘速度更快。

可控只有一半?别搞笑,估计你连每种怪物的攻击倾向都没记住,比如火龙类是力量型,虫类是技术型。可控性至少是80%,剩下的1020%是变数。增加变数也挺好的,不然每招全是你克制那就没意思了。
别装逼了好吗,还力量型技巧型,相克不光看怪要看招数是力量还是技巧,你可控一个试试?还20%变数,你通关了吗你就过来装逼,后期那个怪能让你舒舒服服相克,喷了

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原帖由 zzkiyowow 于 2017-7-11 10:13 发表
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别装逼了好吗,还力量型技巧型,相克不光看怪要看招数是力量还是技巧,你可控一个试试?还20%变数,你通关了吗你就过来装逼,后期那个怪能让你舒舒服服相克,喷了
有啥装逼的,只能说你记忆力不行,其实打多了都被动记住了。

比如恐暴龙,攻击倾向是力量型,技能“大食”也是力量型的。上位恐暴龙很恐怖,不过多用速度型招式快速累计羁绊值也不难打。千刃龙是技巧型,麒麟是速度型,一角龙是力量型,这些打多了都应该记得。

如果出没有属性相克的黄色技能,那只有硬拼了,但黄色技能大多是怪血不多时才会使用。

BOSS战掌控难度更大些,比如和幼时小伙伴一战,系统强制克你,这个没办法。最终BOSS掌控度在6成稍低些,但大部分怪掌控度至少都在8成,即出五次克四次。

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MHS这游戏战斗时掌握好招式相克,效果是事半功倍的。首先招式相克可以更快速积累羁绊值达到人怪合体,人怪合体状态除了防御力提高外,还对所有干扰招式免疫。其次一场战斗中只要达成三次克制,不需要连续,怪就会进入被击倒状态,这时候打怪必定是会心一击,可以更快速伤怪的血。相反己方被克制三次,也会进入被击倒状态,即强制被打一回合。最后就是羁绊技能,伤血巨大,大概率是先发,一旦先发敌怪当回合的技能就无法使出。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-7-11 11:08 编辑 ]

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楼主只玩小朋友游戏,你们那么认真干嘛?

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口袋都700多个怪了,我每个怪的属性都能记得清清楚楚。MHS才100多个怪,其中还有属性相同的亚种怪,实际上也就七八十个怪,攻击倾向和主要技能属性应该不难记吧?

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哇口袋这么牛逼不见你对战啊

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