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[新闻] 斯宾塞称大部分人不在乎60帧

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-15 10:33 发表
都说了他一直没实权就是个大号PR,跟末期的Ed Fries差不多
那么现在实权到底在谁手上?


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主机的30帧和pc完全两个概念
帧生成时间也更平滑,加上手柄线性操作,普通人其实38帧就够了
当然快速激烈的游戏,比如赛车和fps游戏,当然帧数越高越好



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他说的是事实,80%以上的用户根本无所谓也分不太清
少数硬核根本撑不起需求


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原帖由 turnlive 于 2017-6-15 13:01 发表
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那么现在实权到底在谁手上?
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... amp;authorid=239921
Ed Fries辞职就是因为后期他坚持Halo 2延期,被部长级决策会议机构架空,失去实权,导致辞职
斯宾塞则很可能从一开始就没有实权,否则他就是个朝令夕改的精分

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原帖由 @lightling  于 2017-6-15 09:27 发表
索尼从2006年就开始宣传1080/60了,结果2017年了第一方游戏在pro上还没完全做到。

宣传这事,就是个P。
1080p@60fps  仁王就是,不要想当然

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-15 13:20 发表
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... amp;authorid=239921 >>wap
Ed Fries辞职就是因为后期他坚持Halo 2延期,被部长级决策会议机构架空,失去实权,导致辞职
斯宾塞则很可能从一开始就没有实权,否则他就是个朝令夕改的精分
干了3年没有一点实权说不通啊,我觉得可能现在xbox部门可能拿了太大主意,要看集团的安排。

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引用:
原帖由 夏青 于 2017-6-15 13:26 发表
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1080p@60fps  仁王就是,不要想当然
睁眼说瞎话呢?

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引用:
原帖由 turnlive 于 2017-6-15 13:50 发表
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干了3年没有一点实权说不通啊,我觉得可能现在xbox部门可能拿了太大主意,要看集团的安排。
肯定不是一丁点没有,PR也有一点实权啊
我说那些的意思是他从十年前对MGS就没有决定性的实权,现在依然没有
Ensemble最后阶段才60人的规模,斯宾塞如果真的喜欢RTS又有实权,连这区区60人都保不住?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-15 14:06 编辑 ]

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1 每个人都有能力分清楚30fps/60fps,没碰到过没能力区别的。
2 特效优先于帧数(30以上的部分)是绝大多数开发方的选择。
3 用户想要选择权请买PC。

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有些游戏掉帧本身就是卖点之一吧233

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-15 13:54 发表
肯定不是一丁点没有,PR也有一点实权啊
我说那些的意思是他从十年前对MGS就没有决定性的实权,现在依然没有
Ensemble最后阶段才60人的规模,斯宾塞如果真的喜欢RTS又有实权,连这区区60人都保不住?
领会领导精神233,领导说关就光。。

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喷了,当年显卡过时了,COD5只有15~20帧,都在板载和手雷雨里激情通关了
现在玩游戏的太矫情了

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帧数还是在乎的,但是主机机能就这样也没法,只好妥协了。当年15帧不到通关马克思佩恩,都佩服自己

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GC告诉微软玩家需要被教育:泥鹅满地打滚:

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