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如果地平线出2代,你希望那些地方得到提升?

color grading搞得太夸张,过了,希望下次改自然点。
云的算法虽然是首创,但还是太粗糙了,dice优化过的好很多,希望后面加上。
temporal做的不好,各种抖动啊,kzsf里就这样了,看不出改进

最后,请把人做好看点,别那么政治了成不……头发shader实在 太差了简直跟木头一样……


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近战,视角。



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做的像个游戏


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联机

怪兽种类

装备

帧数

好像要做成怪物猎人了。。。LOL

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装备系统太烂太烂了,我感觉这个游戏走完剧情就没啥可玩的了

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加武器种类 加联机 加怪

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用同样的技术做成塞尔达或者怪物猎人

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如果地平线真的要做成系列,后续作品必须挖掘出核心卖点,就是巨大怪兽的战斗体验,包括以后可以学一下龙鳞的思路,主角可以召唤自己的怪兽。这里之所以用“怪兽”而不是“机械兽”是因为续作需要拓宽敌人种类,可以引入生物巨兽的概念,和机械兽形成不同的打法派系,怪兽AI继续提高,要能一定程度上识破玩家的常规套路并采取变招,迫使玩家随机应变不断变换打法。

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机械生物是和剧情相关的,场景的设定也是围绕剧情来的,随便往游戏里添怪兽,整个氛围就破坏掉了。

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-6 19:44 发表
如果地平线真的要做成系列,后续作品必须挖掘出核心卖点,就是巨大怪兽的战斗体验,包括以后可以学一下龙鳞的思路,主角可以召唤自己的怪兽。这里之所以用“怪兽”而不是“机械兽”是因为续作需要拓宽敌人种类,可以引入生物巨兽的概念,和机械兽形成不同的打法派系,怪兽AI继续提高,要能一定程度上识破玩家的常规套路并采取变招,迫使玩家随机应变不断变换打法。
生物怪兽什么鬼 是后启示录时代 不是中土大陆

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更大的地图、更多种类的动物、更强悍的敌人、土匪窝也需要加强一下。
一代的地图太紧凑了,做成无主之地那种风格更好一些,一百米的距离骑马有点快跑步又有点慢。
制作组思维有点局限,鳄鱼你可以做成船嘛,闪电鸟做成跟马一样的速度骑上去只能低空飞行不就好了。

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引用:
原帖由 夕雨 于 2017-3-6 20:19 发表
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生物怪兽什么鬼 是后启示录时代 不是中土大陆
续作需要做大做深世界观,如果每次敌人都是机械兽玩家会很快腻味,所以需要引入另一种体系的敌人,生物体系敌人可以与目前的机械体系提供不同的战斗思路,也为续作剧情提供了新的素材。

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引用:
原帖由 @shinkamui  于 2017-3-6 13:53 发表
color grading搞得太夸张,过了,希望下次改自然点。
云的算法虽然是首创,但还是太粗糙了,dice优化过的好很多,希望后面加上。
temporal做的不好,各种抖动啊,kzsf里就这样了,看不出改进

最后,请把人做好看点,别那么政治了成不……头发shader实在 太差了简直跟木头一样……
我看了觉得头发蛮好的,另外SE用的什么头发算法?

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
希望以后能有手动随时存吧。

地图再大一些。

装备系统再考究一些,能有更多玩法。

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敌兵AI还需要再加强,刚才19级硬是靠放风筝屠了一个25级的匪窝~~~

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