魔神至尊
原帖由 半熟英雄 于 2017-2-26 17:05 发表 你先期视频看的少吧。室内迷宫有利用磁性吸铁板解谜的啊,还有迷宫内锁住铁球之类的。
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阿呆
天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-2-26 16:19 发表 我说的就是这个开创性比肩时之笛是不可能的 时之笛之后的3D游戏几乎都受到时之笛的影响 荒野之息怎么可能有这历史地位
银河飞将
原帖由 @混血王子 于 2017-2-26 22:14 发表 认真的说,我觉得荒野的开创性有可能达到时之笛当年的水准,影响未来开放式游戏的发展。
原帖由 @卖哥 于 2017-2-26 22:35 发表 没什么可能性,如果费工费时捏细节是方向,那这代游戏很多案例是倒退的,比如GTV5比如黑手党3。 不是之前的游戏公司不知道细节是啥,而是分析后他们觉得不值得。
原帖由 混血王子 于 2017-2-26 22:38 发表 posted by wap, platform: Chrome 你不会认为这次的狂吹的开创性是在捏细节吧? 本帖最后由 混血王子 于 2017-2-26 22:39 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2017-2-26 22:47 发表 还有啥? 要对不是自己游戏类型的作品进行抄袭?
原帖由 混血王子 于 2017-2-26 22:59 发表 posted by wap, platform: Chrome 你的理解真的是肤浅了。 我先举个比较容易理解的例子,link用木板做翘翘板,用石头可以把自己翘飞,把炸弹扔到水里可以炸鱼,诸如此类的玩法在你眼里这是不是算捏细节?
小黑屋
原帖由 混血王子 于 2017-2-26 23:41 发表 posted by wap, platform: Chrome 知道你要提半条命2,物理引擎的引入的确是半条命2开创的,但是遗憾的是半条命2不是一个开放世界游戏,整个游戏是线性结构,这就意味着物理引擎的引入目的只有一个,就是解决关卡谜题 ...