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从目前信息来看,荒野之息已经超出年度游戏这个范畴

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原帖由 @flies  于 2017-2-25 09:50 发表
这个目标估计首月就能完成了,日本首月估计30万,北美100万,欧洲70万。
才这么点?不是首日吗?


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更牛逼的是——这是在一台上世代性能等级的硬件上实现的,一款几乎榨干PS4所有机能的游戏在另一款同类型的PS3游戏面前居然被说成肤浅。。。细思极恐



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再买一本Wiiu版供起来


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从前瞻来看确实有超越前辈的感觉,气势有点像西游降魔里面猴王出山一样。   如果能做到这个效果还是很厉害的。

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原帖由 dynasty 于 2017-2-25 09:51 发表
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才这么点?不是首日吗?
主机首发游戏一般初动是不会太高的,但会更长卖。卖一年全球400-500万应该不成问题,最终累计得看NS装机量。如果NS确实是走向上兼容的智能机升级模式,最终累计千万有希望。

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原帖由 yuong32 于 2017-2-25 09:55 发表
更牛逼的是——这是在一台上世代性能等级的硬件上实现的,一款几乎榨干PS4所有机能的游戏在另一款同类型的PS3游戏面前居然被说成肤浅。。。细思极恐
后者内容太丰富

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原帖由 @king8910213  于 2017-2-25 09:37 发表
连操逼都比不过还能当GOAT?就得有看到游戏立马拔掉无情幡然悔悟的效果才行,别的游戏我不好说,BOW那绝对是有成为戒色吧镇吧圣物、清理人类污秽思想明灯的潜质的

本帖最后由 king8910213 于 2017225 09:42 通过手机版编辑
傻逼,这酸的

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原帖由 @yuong32  于 2017-2-25 09:55 发表
更牛逼的是——这是在一台上世代性能等级的硬件上实现的,一款几乎榨干PS4所有机能的游戏在另一款同类型的PS3游戏面前居然被说成肤浅。。。细思极恐
这很正常,游戏不是技术展示,过分追求画面就没钱把游戏内容最好做足了。这要看你想把游戏卖给谁了。

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话说这大表哥影都没,你们真觉得今年能出?

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原帖由 @flies  于 2017-2-25 09:58 发表
主机首发游戏一般初动是不会太高的,但会更长卖。卖一年全球400500万应该不成问题,最终累计得看NS装机量。如果NS确实是走向上兼容的智能机升级模式,最终累计千万有希望。
这种游戏希望能突破1000w,给老任一个好的导向,今后zelda就该往这个方向去制作

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原帖由 @yuong32  于 2017-2-25 09:55 发表
更牛逼的是——这是在一台上世代性能等级的硬件上实现的,一款几乎榨干PS4所有机能的游戏在另一款同类型的PS3游戏面前居然被说成肤浅。。。细思极恐
再多的机能全压在视觉上能给gameplay带来什么增益效果?被说肤浅也是理所当然的
整天就忙着打磨演出叙事,我不说这样不好,但一到设计玩的部分就是一种缩卵保平安的感觉,这算是当前欧美3A的常态了
这方面荣耀战魂和屁股还算是不错的了

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原帖由 @dynasty  于 2017-2-25 10:04 发表
这种游戏希望能突破1000w,给老任一个好的导向,今后zelda就该往这个方向去制作
我倒期望能给欧美所有厂商一些示范,让他们以后做开放世界游戏时思想不要那么僵化

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想想就觉得有趣
一个是欧美R星 open world无出其右 gta5持续热卖
一个是游戏界的祖宗 zelda更是累积了相当多的文化艺术底蕴和丰富内涵性

goty不管给谁都没有败者

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原帖由 夕雨 于 2017-2-25 10:12 发表
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想想就觉得有趣
一个是欧美R星 open world无出其右 gta5持续热卖
一个是游戏界的祖宗 zelda更是累积了相当多的文化艺术底蕴和丰富内涵性

goty不管给谁都没有败者
只要塞尔达素质确实到位,我估计goty多半要给塞尔达,因为大表哥什么样我们大致可以想象得到,无非就是画面进化、地图升级、支线多样化这类,真要带来质变的只能在AI上下功夫了。而塞尔达不受题材的限制,游戏性的发挥空间比大表哥大多了。

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贴吧里都说了,这是宇宙神作

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