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当年的游戏机是30P的还是60P的?

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很早以前我就说了,宁愿拖慢也不要掉帧,但是考虑到现在很多游戏都有网络要素,联机的话不可能一台快一台慢必须同步。但是单机游戏还是觉得拖慢更好。


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原帖由 @yfl2  于 2017-2-21 14:07 发表
如何半帧输出?
i的话,渲染高度只渲一半。
比如一个游戏分辨率是640*320.
那么P格式是, 640*320*30P
I格式是,640*160*60I

两者的渲染效率其实差不多,不过后者观感上流畅不少,就是锯齿I会比P多太多。

本帖最后由 zo 于 2017-2-21 16:41 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @zo  于 2017-2-21 16:40 发表
i的话,渲染高度只渲一半。
比如一个游戏分辨率是640*320.
那么P格式是, 640*320*30P
I格式是,640*160*60I

两者的渲染效率其实差不多,不过后者观感上流畅不少,就是锯齿I会比P多太多。

本帖最后由 zo 于 2017221 16:41 通过手机版编辑
这根本不算啊,因为原来游戏本来就是隔行输出的,比如说ff7战斗不到20帧,就是隔行下不到20帧,输出时候就是低于20fps


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-2-21 16:43 发表
这根本不算啊,因为原来游戏本来就是隔行输出的,比如说ff7战斗不到20帧,就是隔行下不到20帧,输出时候就是低于20fps
ff7改成逐行的话,帧数就会更低了。。。。。

隔行比逐行更流畅是理所当然的。。。。

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原帖由 @zo  于 2017-2-21 16:56 发表
ff7改成逐行的话,帧数就会更低了。。。。。

隔行比逐行更流畅是理所当然的。。。。
问题是你说早期3d游戏因为用隔行所以实际帧数要翻倍达到40 50简直是闻所未闻啊,那个时代除了少数几个格斗游戏帧数能有30隔行就是大不易了

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fc游戏好像只有拖慢没有掉帧?

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原帖由 @海腹川背  于 2017-2-21 17:16 发表
fc游戏好像只有拖慢没有掉帧?
虽然你是troll,不过问题本身中性
拖慢就是掉帧,也就是预计单位时间图像没有算出来,只能浪费一个过多个周期等刷新,所谓的区别仅仅是拖慢在系统上也影响了判定,单纯跳帧只是把图像上的画面跳过,游戏本身运行速率不变

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早期游戏机即便是sfc和md都有60帧游戏。

另外隔行或者逐行扫描对流畅度没有影响,主要是对清晰度有影响。

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原帖由 BeastMa 于 2017-2-21 11:39 发表
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简直瞎几把扯

画师画几帧游戏就几帧?程序判定又不是靠图片来判断的。

每个动作都是有持续帧数的,4帧动画可能持续了34f,同时间对面可能做了8帧动画的动作。

KOF在12之前 ...
这人就只会扯淡,战区现在大部分ID已经懒得回复他避着他走了

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原帖由 @泡泡嘴  于 2017-2-21 17:26 发表
早期游戏机即便是sfc和md都有60帧游戏。

另外隔行或者逐行扫描对流畅度没有影响,主要是对清晰度有影响。
2d 60帧本来就很正常

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PS上的苍魔灯,觉得人物动作都慢腾腾的

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-2-21 17:01 发表
问题是你说早期3d游戏因为用隔行所以实际帧数要翻倍达到40 50简直是闻所未闻啊,那个时代除了少数几个格斗游戏帧数能有30隔行就是大不易了
并没有强调是纯“3D“游戏。

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原帖由 @zo  于 2017-2-21 17:42 发表
并没有强调是纯“3D“游戏。
好吧,那我觉得现代2d游戏帧数也挺稳的,楼主值的显然是前几代3d游戏

本帖最后由 yfl2 于 2017-2-21 17:44 通过手机版编辑

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原帖由 waller 于 2017-2-21 10:52 发表
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360,PS3,PS2,DC,如果当年也是30P,为啥当年玩的时候没觉得怎么样,也挺开心的挺投入的。而现在PC(功放投影全景声手柄玩)上低于60就觉得卡,试了下几个游戏把帧数限制在30P,那叫 ...
你把游戏机拿出来玩一下~不谢!

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张口就来的人好多,都什么年代了,发帖之前不过下百度起码也过下脑子OK?

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