元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 卖哥 于 2017-2-17 13:44 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 随意。 不过我对资源的占用应该养不活太多的人,这就是区别了。
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银河飞将
原帖由 @萝卜 于 2017-2-17 13:45 发表 放非洲养活十几个没问题
小黑屋
原帖由 卖哥 于 2017-2-17 13:49 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 那样算更多了,当年ET的制作只需要一个人2周。
魔神至尊
原帖由 @卖哥 于 2017-2-17 12:57 发表 我认为这游戏最大的罪就是花了那么多钱那么多人力,牺牲了大量本应该存在的新游戏。 在毫无成就之前就是一个对大量游戏犯下血债的杀手了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-17 12:22 发表 200人开发5年 成本不低,但也不算特别高,500万肯定有的赚 另外青昭英二表示那种掌机上的较低成本塞尔达也会在Switch出新作的,两个团队是并行开发
原帖由 @萝卜 于 2017-2-17 14:00 发表 所以你的意思是我们应该不做塞尔达,多做点et?
原帖由 @kddiagf 于 2017-2-17 14:08 发表 惊了,记得有几作刺客年货也是200人的团队,这么看塞尔达还真算得上慢工出细活了
魔王撒旦
禁止访问
原帖由 @第七个男孩 于 2017-2-17 14:19 发表 论坛那个屏蔽人的插件请问哪里找?我想屏蔽ls这个人
良民一枚
原帖由 kddiagf 于 2017-2-17 14:08 发表 惊了,记得有几作刺客年货也是200人的团队,这么看塞尔达还真算得上慢工出细活了
原帖由 卖哥 于 2017-2-17 14:14 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 不,那只是比喻很节能的非洲人而已,有良知的人不应该拿非洲人的消耗当做一个人消耗的基本单位的。 说真的一个游戏占用了大量人力,从WiiU没上市开始做,做到平台正式确认放弃 ...