小黑屋
原帖由 psony 于 2017-2-6 16:25 发表 剧情最可笑的是 三年不见妻子,一碰面不是应该来个拥抱吗 还有斧砍妻子后一点痛苦的表现都没 你tm在逗我?
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魔王撒旦
原帖由 @正义的化身 于 2017-2-7 19:09 发表 楼主点评还是比较中肯的,7作为游戏来说没多大毛病,目前剧情基本也可以说通,只是确实跟生化世界观的联系太少~ 另外,楼主对6的评价,个人完全不同意~6不是叫有想法有创意,6恰恰是最没有想法思维最混乱的一作~里昂,克里斯,杰克三条路线,代表了传统生化,COD,超能力英雄三种游戏类型~可以说卡普空不仅没有自信,没有创意,甚至已经完全迷茫了,干脆来个三合一,就跟春晚妄想讨好所有观众一样荒唐~
侠客
原帖由 @ggssoo 于 2017-2-11 10:19 发表 拿任何一代做比较都好。。。但是rebio??? 生7剧情我已经不计较了,坑多的估计卡婊自己都圆不回来。 rebio的关卡和支线设计是生7能比的?rebio我一直认为是传统生化关卡设计的顶峰了,13、CV等几作能让我通关后不是为了做什么愚蠢的收集纯粹只是享受关卡乐趣的而反复去玩的,只有rebio和生化2。 生7只在大屋的谜题和关卡结构上的确花了一些脑筋,不同难度因为硬币的位置数量不同,也能让玩家调整出新的行动思路,虽然说和rebio有一定距离,但是我认为和CV或者3的关卡还是有的一拼。但游戏的节奏开始打玛格丽特以后直接就开始狂奔了,讲真从打完玛格丽特到通关,我都没跟上整个游戏的思维,直到游戏全成就了我tm才反应过来,这玩意儿压根没做完。分支剧情更是做的莫名其妙,我本以为用按一下键选择来决定分支的走向的设定已经够愚蠢了,连光荣割草都知道做个事件去触发,结果选择后竟然根本没对剧情产生多大的影响,米娅前几秒还在大屋说不走了,后几秒就瞬移到沉船了。。。如同某秦说的,如果你初见选择了佐伊,这里的剧情根本就接不上。最终boss无厘头到我都有点不想提了,只能说哪怕战争机器2最终boss都比这个有意思的多。 还有对比很多人指责演出过度的6生,我觉得生7的为了演出而做的妥协并不比生6少到哪里去,只不过本作有VR撑场面再加上删去了恼人的QTE,所以感觉上并没有给人带来多大的不适应。 总而言之,生7如果刨去第一人称,VR之类的争议话题,单纯从一个游戏来说,可能连半成品都不算,中后期赶工的痕迹我相信只要不瞎都能看的出来,dlc伊森必须死也没给我多大印象,现在只能期待传说中的佣兵模式NOT A HERO会否给这个残缺的游戏带来一点惊喜了。
原帖由 thetable 于 2017-2-11 13:28 发表 posted by wap, platform: Android 另外传统关卡设计顶峰是outbreak
原帖由 thetable 于 2017-2-11 13:21 发表 posted by wap, platform: Android 7的过度演出完全不是6能比的,甚至是所有生化危机全加起来都比不过,因为7是强制你看播片,不让跳过,而且在正式拿到装备开打前的跑剧情太长,导致多周目时每次前半小时都要被迫跑 ...
Sp33
银河飞将
33
混世魔头
小白屋
原帖由 @正义的化身 于 2018-1-18 11:03 发表 喷了,为什么今天狂顶生化7的老帖~~~这贴我居然还发过言,233~~~ 那时候还没用VR玩,现在可以再评价一下,生化7是一个非常炸裂的VR游戏,不容错过~~~~