五道杠
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-1-11 00:23 发表 这样就又回到跟两家正面较量的战场上来了
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魔王撒旦
原帖由 @卖哥 于 2017-1-11 00:26 发表 那硬件特征在哪儿呢? 如果说移动,那NS是一个塞不进口袋的设备,携带负担比手机大得多,人不会顺便带着它,只可能有目的的带着它。这种有目的的带着游戏机的行为恰恰是很核心用户的特征。
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-1-11 00:26 发表 自从手游强势崛起以来,任天堂寻找的这个市场是越来越小了。
银河飞将
原帖由 高露洁 于 2017-1-11 00:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 是,但是仍然比索尼体系里的市场要大
原帖由 @卖哥 于 2017-1-11 00:34 发表 如果NS和PS4同步发售,或者只晚一年,大家都有第三方,专拼第一方这个策略是可行的。 但是现在PS4存量都5000万了。 这一块的目标群体,是不可能为了几个任天堂游戏放弃已经建立的联机伙伴的,他们还是会更主要的买PS4游戏玩PS4游戏。
魔神至尊
原帖由 高露洁 于 2017-1-11 00:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 是,但是仍然比索尼体系里的市场要大,而且传统用户相对更好吸引一点,所以硬件要体现出一个主要目标的话,那这个目标肯定是针对新市场的,因为特征硬件的内容仍然是传统的,传统用 ...
原帖由 yfl2 于 2017-1-11 00:27 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 比现在只好不差,要掌机有掌机,要跨平台有跨平台
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-1-11 00:36 发表 别忘了,另外两家迅速跟进的速度有多可怕,另外在老任寻找的市场中它能争取到多少份额也很打问号
原帖由 高露洁 于 2017-1-11 00:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 就是这样任天堂也得寻找,这是没办法的事,事实上索尼是抱定了传统市场这块饼好好吃还要盯着任天堂的作为步步跟进。你觉得任天堂怎么做才对?也是一切为了玩家去跟索尼抢饼作争做伺 ...
原帖由 @卖哥 于 2017-1-11 00:41 发表 我理想的任天堂主机 CPU超强,内存超大,逻辑运算能力要很好 但是GPU要虚,要比其他主机低得多,能跑常见独立游戏水平即可 传感器要多,每一代都要加新的传感器,除了传感器,像是跑深度学习的ASIC也可以加进来。 总之就是一个低成本试验玩法的可能性的平台。 任天堂在上面试验各种新概念,然后市场证明概念可行的就由第三方学去在其他平台制作高画质版本,任天堂继续开拓新方向。
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-1-11 00:40 发表 好个屁,老任怎么跟已经有超过五千万的ps平台竞争?用户群的好友和游戏数量基本把消费者绑在这个平台上了
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-1-11 00:47 发表 我想不出来任天堂该怎么做,但很明显的是任天堂的股东不允许老任无休止的寻找下去,他们眼里手游就是会下金蛋的鸡,任天堂在跟时间赛跑
原帖由 yfl2 于 2017-1-11 00:48 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 现在怎么做,还是这么做,再加个家用机,有啥问题?
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-1-11 00:53 发表 市场会越来越小,对三家都是。