元始天尊
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-7 16:19 发表 再怎么斩也斩不到膝盖吧?不过动视倒是准备榨干cod这张牌了,比以前的ea还过分
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混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 16:18 发表 塞尔达搞开放世界这个老话题战区以前讨论过N次了…… 如果开放世界是广义,那初代塞尔达就算是开放世界了,甚至初代口袋妖怪都算 比较狭义的现代开放世界的话,适合塞尔达的基本就两条路 一条是三角力量2那种, ...
银河飞将
小黑屋
原帖由 BlakeAngle 于 2017-1-7 16:25 发表 从之前E3的演示看,你在试炼洞窟里把席卡石板放在台上,会自动给你分配需要的道具,当然具体到大地图上不好说,我倾向是前期一股脑把需要的道具先给你
原帖由 卖哥 于 2017-1-7 16:26 发表 在我看来,塞尔达要利用开放世界的玩法,起码做到两点 1、迷宫要有多个入口,允许玩家通过大地图的机动来改变迷宫挑战的策略。 2、迷宫减少对移动的硬性限制,是否利用道具只不过通过路径不同效率不同,类似幻影 ...
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 16:29 发表 那应该还是三角力量2那种了 这两点理论上是可行的,但是会以指数级提升设计所需的工作时,以荒野之息的规模,沿用这个思路做下去,很可能就变成“等孙子烧给我”系列了 而且玩家还不见得领情,你设计了好几个入 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2017-1-7 16:32 发表 看门狗2玩法跟以前的十部刺客信条没什么区别,2代上手时新鲜一下后面都是一样的:转保险丝的解谜、找钥匙开门实体黑入、无人机投炸弹,基本就这三种。 至于剧情完全是鬼扯。
原帖由 卖哥 于 2017-1-7 16:35 发表 根据进入迷宫前持有道具的不同,根据玩家擅长潜入还是擅长硬刚,做到不存在任何情况下都是某个路线是优解。
原帖由 卖哥 于 2017-1-7 16:39 发表 目前我的看法是,塞尔达新作高概率是增加了一个“在开放世界里跑啊跑”的小游戏的老塞尔达作品,在超迷宫的谜题设计上比天剑反而会大幅倒退,偏偏这个多出来和主模式没啥关联的小游戏还非常花钱。
水区全是好人!
天外飞仙
任区也是!
原帖由 riva128 于 2017-1-7 16:38 发表 网上还好评一片,简直莫名其妙
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 16:38 发表 然后再上升一个指数级 塞尔达的迷宫即使没有你这个要求设计起来都不容易,加上这些要求就更棘手了