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[新闻] Eurogamer:因小语种问题,塞尔达美日版跟随NS首发,但欧洲人民要吃草

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原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-7 16:19 发表

再怎么斩也斩不到膝盖吧?不过动视倒是准备榨干cod这张牌了,比以前的ea还过分
进入审美疲劳的下降通道那就不好说了,看门狗2就是膝盖斩,给前作还债,COD IW的媒体评分还不如看门狗1呢……


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看门狗2本来就不如看门狗1,剧情给1提鞋都不够



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 16:18 发表

塞尔达搞开放世界这个老话题战区以前讨论过N次了……
如果开放世界是广义,那初代塞尔达就算是开放世界了,甚至初代口袋妖怪都算
比较狭义的现代开放世界的话,适合塞尔达的基本就两条路
一条是三角力量2那种, ...
从之前E3的演示看,你在试炼洞窟里把席卡石板放在台上,会自动给你分配需要的道具,当然具体到大地图上不好说,我倾向是前期一股脑把需要的道具先给你


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 16:18 发表

塞尔达搞开放世界这个老话题战区以前讨论过N次了……
如果开放世界是广义,那初代塞尔达就算是开放世界了,甚至初代口袋妖怪都算
比较狭义的现代开放世界的话,适合塞尔达的基本就两条路
一条是三角力量2那种, ...
在我看来,塞尔达要利用开放世界的玩法,起码做到两点
1、迷宫要有多个入口,允许玩家通过大地图的机动来改变迷宫挑战的策略。
2、迷宫减少对移动的硬性限制,是否利用道具只不过通过路径不同效率不同,类似幻影沙漏里幻影迷宫的设计。

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反正没中文,怀念曾经的时之笛繁体中文啊,可惜当初没人买,老任还会良心配中文吗,我看很悬了

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原帖由 BlakeAngle 于 2017-1-7 16:25 发表

从之前E3的演示看,你在试炼洞窟里把席卡石板放在台上,会自动给你分配需要的道具,当然具体到大地图上不好说,我倾向是前期一股脑把需要的道具先给你
那应该还是三角力量2那种了
引用:
原帖由 卖哥 于 2017-1-7 16:26 发表

在我看来,塞尔达要利用开放世界的玩法,起码做到两点
1、迷宫要有多个入口,允许玩家通过大地图的机动来改变迷宫挑战的策略。
2、迷宫减少对移动的硬性限制,是否利用道具只不过通过路径不同效率不同,类似幻影 ...
这两点理论上是可行的,但是会以指数级提升设计所需的工作时,以荒野之息的规模,沿用这个思路做下去,很可能就变成“等孙子烧给我”系列了
而且玩家还不见得领情,你设计了好几个入口,他们很可能会看攻略直接选最优解,其他都白设计

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 16:30 编辑 ]

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看门狗2玩法跟以前的十部刺客信条没什么区别,2代上手时新鲜一下后面都是一样的:转保险丝的解谜、找钥匙开门实体黑入、无人机投炸弹,基本就这三种。
至于剧情完全是鬼扯。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 16:29 发表

那应该还是三角力量2那种了

这两点理论上是可行的,但是会以指数级提升设计所需的工作时,以荒野之息的规模,沿用这个思路做下去,很可能就变成“等孙子烧给我”系列了
而且玩家还不见得领情,你设计了好几个入 ...
根据进入迷宫前持有道具的不同,根据玩家擅长潜入还是擅长硬刚,做到不存在任何情况下都是某个路线是优解。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-1-7 16:32 发表
看门狗2玩法跟以前的十部刺客信条没什么区别,2代上手时新鲜一下后面都是一样的:转保险丝的解谜、找钥匙开门实体黑入、无人机投炸弹,基本就这三种。
至于剧情完全是鬼扯。
网上还好评一片,简直莫名其妙

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原帖由 卖哥 于 2017-1-7 16:35 发表

根据进入迷宫前持有道具的不同,根据玩家擅长潜入还是擅长硬刚,做到不存在任何情况下都是某个路线是优解。
然后再上升一个指数级
塞尔达的迷宫即使没有你这个要求设计起来都不容易,加上这些要求就更棘手了

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目前我的看法是,塞尔达新作高概率是增加了一个“在开放世界里跑啊跑”的小游戏的老塞尔达作品,在超迷宫的谜题设计上比天剑反而会大幅倒退,偏偏这个多出来和主模式没啥关联的小游戏还非常花钱。

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原帖由 卖哥 于 2017-1-7 16:39 发表
目前我的看法是,塞尔达新作高概率是增加了一个“在开放世界里跑啊跑”的小游戏的老塞尔达作品,在超迷宫的谜题设计上比天剑反而会大幅倒退,偏偏这个多出来和主模式没啥关联的小游戏还非常花钱。
我倒不敢说是倒退,但是这个宣传确实有问题
去年我的看法就是,这宣传策略跟辐射4如出一辙,展示了半天都是新增的开放世界支线收集元素,核心(对于辐射是RPG剧情元素,对于塞尔达是迷宫解密)展示的少,至于辐射4最后是什么样也都看到了

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引用:
原帖由 riva128 于 2017-1-7 16:38 发表


网上还好评一片,简直莫名其妙
个人感受,比1改良了很多,也确实比1好玩了很多

1氛围苦大仇深,操作也没有2这么舒服,城市比起2更是一泡污,怎么可能比得过2,也就剧情了

说回来,这种游戏剧情重要吗

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posted by wap, platform: iPhone
NICO生放送直播安排显示,本次Nintendo Switch发布会时长1小时

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 16:38 发表

然后再上升一个指数级
塞尔达的迷宫即使没有你这个要求设计起来都不容易,加上这些要求就更棘手了
所以说为啥要用塞尔达这种基本游戏机制就是堵路找方法通过的题材来做开放世界呢?完全发挥不出开放世界的优点呀。

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