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[业评] 你认为哪个游戏类型门槛最高最不易玩好的?

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-30 15:54 发表

专业飞行模拟器属于严肃游戏范畴,而不是普通游戏
目的是教学

这就像那些军方搞的FPS远比一般的动作射击游戏难度更高一样,哪怕操作的只是一个小小的步兵
因为他们的目的不是好玩,而是学习救命知识
2000年前的大多数飞行、潜艇模拟游戏不一定是教学,而只是体验,在很多方面都针对玩家上手做出了相当的调整,但这些模拟类游戏在上手门槛方面已经秒杀其他类型游戏了。。。

其实早期的彩虹六号、GHOST RECON这些其实也属于军事模拟类,上手也是够难的。。。


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钢铁雄心,玩半天不知道该干啥



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rts 难个屁


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我觉得是RTS,我至今没上手

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引用:
原帖由 @ALEXZHAN  于 2016-12-30 15:31 发表
  门槛才是重点吧,门槛就是最基础的东西,怎么变成讨论玩成高手哪个难了……

任何游戏(或事物)要做到精都难的
马里奥俄罗斯方块你要玩成达人级的也很难
fps rts和ftg的对手是人啊,尤其格斗游戏你玩了3个月和别人打只有被玩的份。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-30 14:20 发表
我的意思是基本走位和立回你能看见
他来打你,起码你还能往后拉距离,还能在宏观的范围拖延一下

RTS不侦查都在迷雾下面,彻底看不见
围点打援、诱敌深入这些基础战术对于顶级选手都是管用的,因为没人能做到时刻开全图,哪怕三线同时交火,还是有迷雾里躲起来的东西
你进攻/撤退的时候迷雾另一边很可能有伏兵在等着,把迷雾扫了还能藏隐身兵种
ftg最可悲的地方就是这里了,你明明知道他在干什么,他的操作你明明都可以做到,但是还是眼睁睁地被操。

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怪物猎人1

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格斗比RTS难多了,比如SC2只要学几个套路,基本上天梯能打赢很多人。
而格斗呢。。。比如说EXVS系列,悟性不高的话上来就要被虐个5000盘入门,没有点耐性早就放弃了,根本不存在什么套路

[ 本帖最后由 X9999 于 2016-12-30 18:44 编辑 ]

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格斗,弹幕,音游

这几个都比较看天赋

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需要专门外设的音游

怎么才算上手真是玄学范畴了

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引用:
原帖由 熔点蛇 于 2016-12-30 18:08 发表
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fps rts和ftg的对手是人啊,尤其格斗游戏你玩了3个月和别人打只有被玩的份。
街霸5新萌求虐~

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PVE的话,象棋
PVP的话,围棋

都是永无止境的游戏

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这么讨论没意思,得给门槛下个定义,比如把简单对电脑打通算入门,以这个为标准来看哪个难?

本帖最后由 kelaredbull 于 2016-12-30 20:14 通过手机版编辑

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老实讲,RTS和FTG之类,如果你是年轻时玩过的,现在根本不会觉得难入手……当然我不会说变高手,强中自有强中手,这个完全靠天赋。只是从知识层面说入手难度,RTS和FTG真不算难上手。

对我来说,最难的是音乐游戏,我根本就没任何乐感

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ftg里就算是97也从头到尾都是你看不出来的操作。 外行只能看个热闹。

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