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[业评] 日厂的没落和日呆游戏的日薄西山

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日本游戏比欧美游戏至少领先20年。整个欧美现在单机就是看电影(还是最无聊的那种电影),逛地图,多人就是打枪。几十个国家还没有日本一国的游戏丰富。欧美厂跟腾讯都是一丘之貉,就靠市场大躺着赚钱,对游戏界的贡献几乎为0。


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个人觉得美国末日是标杆性的作品,宣布欧美游戏彻底干翻日式游戏。
以后单机游戏会逐渐往好莱坞式发展,对ip的认可度逐渐转成对开发商的认可度,那种一代作品成功就系列化的情况将逐渐变少,开发商之于游戏,就好比导演之于电影。
至于网战类型,日式早就被干翻了



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還是看受衆吧,感覺像FTG這樣的,Mortal Kombat XL畫面感覺也沒有比幾年前的DOA5好多少...


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原帖由 ftger 于 2016-11-10 12:26 发表
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日本游戏比欧美游戏至少领先20年。整个欧美现在单机就是看电影(还是最无聊的那种电影),逛地图,多人就是打枪。几十个国家还没有日本一国的游戏丰富。欧美厂跟腾讯都是一丘之貉, ...
那塞尔达为什么要出沙盘新作呢

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日厂谁还搞技术啊,二次元萌妹子就行了

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引用:
原帖由 @Jeffrey  于 2016-11-10 14:25 发表
那塞尔达为什么要出沙盘新作呢
开放世界没问题啊,但是只看风景就是你的不对了。日本游戏游戏始终坚持以玩为主,欧美游戏则以看为主,所以欧美游戏优酷通关就可以了。

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引用:
原帖由 alfredo 于 2016-11-10 12:52 发表
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个人觉得美国末日是标杆性的作品,宣布欧美游戏彻底干翻日式游戏。
以后单机游戏会逐渐往好莱坞式发展,对ip的认可度逐渐转成对开发商的认可度,那种一代作品成功就系列化的情况将逐 ...
需要美国末日出手?从halo开始到老滚4,战争机器,bioshock已经远远甩开了日本~~

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引用:
原帖由 @ghsyterry  于 2016-11-10 14:56 发表
需要美国末日出手?从halo开始到老滚4,战争机器,bioshock已经远远甩开了日本~~
美国末日不如恶灵附身,老滚4不如龙之信条,战争机器不如失落的星球和征服。日本人不做FPS,所以光环和生化奇兵赢了。

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原帖由 @Jeffrey  于 2016-11-10 14:25 发表
那塞尔达为什么要出沙盘新作呢
塞尔达一直是开放世界,这次不过是将规模扩大

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听说网易的阴阳师还获奖了,那画面估计也就能耗尽PS1机能的水平,凭啥日式游戏没希望?

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京腔喷了

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原帖由 @frostboy123  于 2016-11-11 00:25 发表
听说网易的阴阳师还获奖了,那画面估计也就能耗尽PS1机能的水平,凭啥日式游戏没希望?
ps1喷了,拿10个ps1绑一起也不行吧

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引用:
原帖由 @ftger  于 2016-11-9 20:26 发表
日本游戏比欧美游戏至少领先20年。整个欧美现在单机就是看电影(还是最无聊的那种电影),逛地图,多人就是打枪。几十个国家还没有日本一国的游戏丰富。欧美厂跟腾讯都是一丘之貉,就靠市场大躺着赚钱,对游戏界的贡献几乎为0。
多人就是打枪,日本有啥多人游戏?

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引用:
原帖由 @骨软症  于 2016-11-11 02:07 发表
多人就是打枪,日本有啥多人游戏?
日本人向来注重单机,比欧美领先20年。但如果你只喜欢联网打枪可以去玩欧美的。欧美沙箱的噱头越来越力不从心,现在整个欧美游戏的玩点基本全靠联网打枪,就是所谓最后的稻草。

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整个主机市场就没多大,迟早玩玩

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