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[新闻] COD IW原画主美语出惊人:科幻不是本作的重点,二战精神才是本作重点

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-10-31 14:04 发表
不是舰队大炮对轰
而是我方开着飞船追逐敌方移动中的航母,战斗依然是机甲和机甲之间的对决,中间有很多动态脚本,有点类似神海2的火车关

1代和2代的剧情气质是不同的,1代接近装甲骑兵,2代接近高达

因为场面越大,你需要调整的角色就越多
COD式电影化体验需要大量场景细节和群众演员动作细节,你又不能让所有角色都一个动作,那看上去太假
这就像狮子王里角马狂奔的镜头,没错,屏幕上基本只有角马一种动物,但你需要做出万马狂奔的层次感,就要在人群密度和个体行为差异上下大功夫

再加上作为互动媒体还需要考虑交互的容错性,而不是播个片结束

我刚打到第一次双方泰坦集体互怼
话说前两关我特么以为这游戏剧情要发展为其实主角就是穿越时空的敌人 灭了自己基地
然后玩一个不断轮回的剧情 最后主角发展自己造成的然后自杀233
但现在我依然没太明白那段剧情要怎么理解
穿越过去所交战那些事 是真实发生过的 还是说 那个时空由于主角的出现造成的而和当前这个时空已经造成的惨状是由敌人造成的 这之间并没有关系?


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原帖由 饭的说传乐仙 于 2016-10-31 16:31 发表
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我刚打到第一次双方泰坦集体互怼
话说前两关我特么以为这游戏剧情要发展为其实主角就是穿越时空的敌人 灭了自己基地
然后玩一个不断轮回的剧情 最后主角发展自己造成的然后自 ...
就是主角可以在现代和未来之间不断穿越,一切都是确实发生过的
有一段留言是“电梯附近两个中队被全灭了,敌人只有一个人”,说的就是主角不断利用穿越耍赖皮



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-10-31 16:33 发表
就是主角可以在现代和未来之间不断穿越,一切都是确实发生过的
有一段留言是“电梯附近两个中队被全灭了,敌人只有一个人”,说的就是主角不断利用穿越耍赖皮
这个我理解 那些人说 敌人只有一个 他会特殊的隐身科技
我想说 主角穿越里打仗 是只限于那个世界和主角接触后发生的冲突么?
当前世界的惨状 是由于其他人造成的吗?
或者说 当前主角的当代时空是a 过去世界是不是有两个 一个是主角没发生穿越状态下的b1另一个是主角穿越时经历的b2
b2是因遭遇了主角才发生的惨状 可能b1是由其他敌人造成的或者也是主角造成的?
因为毕竟最后没看见主角干掉了安德森 所以我不能肯定b1=b2


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引用:
原帖由 饭的说传乐仙 于 2016-10-31 17:11 发表
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这个我理解 那些人说 敌人只有一个 他会特殊的隐身科技
我想说 主角穿越里打仗 是只限于那个世界和主角接触后发生的冲突么?
当前世界的惨状 是由于其他人造成的吗?
或者说 当 ...
我估计编剧自己都没想那么多,时空悖论这种复杂的东西深究起来就没完没了
Vince Zampella在发售前把这段剧情称为“魔法元素”,所以就不要深究了

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那关好是好 收集个别头盔要在wall run空中切换时间 试了多少次。。。战斗难度也不小 打得很有趣

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原帖由 DarthVadar 于 2016-10-30 15:25 发表
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pr bullshit而已

据说titanfall2的campaign堪称mw respawned
第一关已经快睡着了
听了这个还是赶紧今晚继续玩下去!!!
老IW我还是信的!

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原帖由 @三日月夜空  于 2016-10-31 18:19 发表
第一关已经快睡着了
听了这个还是赶紧今晚继续玩下去!!!
老IW我还是信的!
前面几关真的有够无聊
没有同伴互动 全程和domm quake那种单兵英雄主义一样 而且到处是跑酷
后面大场面没两关就结束了

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引用:
原帖由 饭的说传乐仙 于 2016-10-31 18:44 发表
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前面几关真的有够无聊
没有同伴互动 全程和domm quake那种单兵英雄主义一样 而且到处是跑酷
后面大场面没两关就结束了
确实,而且我最讨厌打枪跑酷。。有的忍了

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