五道杠
原帖由 @88ace88 于 2016-10-27 14:16 发表 你从这个角度来讲我觉得也许有可能,毕竟现在已知的情报太少,NS自身能不能做好这点也许不必这么急着下定论。 但是之前那样,一定要拿wiiu做例子从市场需求去说,那就很不靠谱了。
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魔头
原帖由 蘑菇和跳! 于 2016-10-27 14:13 发表 WiiU和NS最大的区别在于一个能带出去一个不能。这在体验上有质的不同。 WiiU虽然也能脱离电视一段距离,但仍然需要依附主机,只是可以不用电视玩。它的概念是:可以在家中选择用电视玩还是用控制器玩。 这跟便 ...
魔王撒旦
原帖由 @flies 于 2016-10-27 14:12 发表 传统游戏机上世代加起来2.5亿,本世代很难达到这个数量。智能机是成人人手一台,2015年全球人口是72亿,扣除一半的老人和小孩也有36亿。 36亿相比2.5亿,10倍以上的市场规模。
克里斯脱逼
魔神至尊
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 猫猫的小叔叔 于 2016-10-27 14:24 发表 posted by wap, platform: Chrome 平板加蓝牙手柄,或者干脆笔记本不是来的更爽。
原帖由 @zenhigh 于 2016-10-27 14:40 发表 所以啊,起决定性作用的是任天堂游戏,而不是任天堂游戏机,什么我们的游戏必须要借助异质机才能实现都是屁话,就是圈一波钱吃定玩家罢了。 既然游戏是主导因素,出在哪个平台不是出?为什么要龟缩在一个小圈子里才自我感觉良好?
原帖由 @高露洁 于 2016-10-27 14:44 发表 现有市场小也不是大问题,如果有吸引力还是会改变份额的,这也是像任天堂这样的希望做卖方市场的公司努力的方向
原帖由 zenhigh 于 2016-10-27 14:40 发表 所以啊,起决定性作用的是任天堂游戏,而不是任天堂游戏机,什么我们的游戏必须要借助异质机才能实现都是屁话,就是圈一波钱吃定玩家罢了。 既然游戏是主导因素,出在哪个平台不是出?为什么要龟缩在一个小圈子里 ...
原帖由 @yfl2 于 2016-10-27 14:47 发表 是目标市场小,撑死也做不大,ns主要吸引的还是掌机用户,而不是对家用机游戏有移动需求的用户
原帖由 古兰佐 于 2016-10-27 14:51 发表 因为PS4普及率已经非常高了,最核心的主机玩家不说人手一台PS4,但大多数人都已经有了,并且第三方游戏也几乎都是会上PS4的,除了少数几款被其他平台限时独占的。 这时候在现在这个节骨眼上任天堂再出一台很传统 ...
原帖由 @zenhigh 于 2016-10-27 14:58 发表 不需要出主机啊,任天堂有什么必要为自己的游戏再出一台主机?任天堂游戏是那种强调感官刺激的作品么?如果是,那就要拼机能,走PS和xbox的道路。
原帖由 @古兰佐 于 2016-10-27 14:30 发表 也不算什么新的市场,看一下当年super gameboy,Gameboy player,以及PS平台上那些同时支持PS3或PS4和PSV一起玩,已经买双版本或者有很强欲望想买的玩家有多少,大概能估算出一个量级。 其实接下来很大程度就看NS上有多少游戏真的是可以达到杀手级别,让玩家觉得在家里电视机前刷得还不够,还希望带出去随时随地再拿出来刷两把的。如果这个级别的游戏多,NS不仅可以结果3DS的棒,还能拓展出一批用户,否则的话存在价值就很小。说白了归根结底,还是看内容。 如果喷射乌贼娘2做的水准有够高,带走一波用户问题不大。