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[新闻] ns如果能开辟个便携主机的市场也挺好

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @88ace88  于 2016-10-27 14:16 发表
你从这个角度来讲我觉得也许有可能,毕竟现在已知的情报太少,NS自身能不能做好这点也许不必这么急着下定论。

但是之前那样,一定要拿wiiu做例子从市场需求去说,那就很不靠谱了。
没啥不靠谱的,我没说ns和wiiu一样,只是说判断它们对应的市场并不困难


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原帖由 蘑菇和跳! 于 2016-10-27 14:13 发表
WiiU和NS最大的区别在于一个能带出去一个不能。这在体验上有质的不同。

WiiU虽然也能脱离电视一段距离,但仍然需要依附主机,只是可以不用电视玩。它的概念是:可以在家中选择用电视玩还是用控制器玩。

这跟便 ...
wiiu offtv的问题远不止能不能带出去这点,续航差,屏幕本身也不行,能离开主机的距离又很有限,pad的手感也一般的很,不少游戏自己的支持程度也很差(比如零和XBX)。
可以说,明明是自己卖点的部分做的这么糟糕,也难怪要爆死了。



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posted by wap, platform: 乐视
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原帖由 @flies  于 2016-10-27 14:12 发表
传统游戏机上世代加起来2.5亿,本世代很难达到这个数量。智能机是成人人手一台,2015年全球人口是72亿,扣除一半的老人和小孩也有36亿。

36亿相比2.5亿,10倍以上的市场规模。
这样算没有意义,有智能机的人不是全部都要玩游戏。要是这么算,电脑早干翻家用机了。
手机游戏牛逼之处在于氪金游戏,免费游戏这一机制从中国走向世界,彻底打翻以前的掌机定价机制。以前玩益智游戏还要买个掌机买个游戏,然后形成消费惯性,现在手机上下个免费游戏体验一下就可以了


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平板加蓝牙手柄,或者干脆笔记本不是来的更爽。

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也不算什么新的市场,看一下当年super gameboy,Gameboy player,以及PS平台上那些同时支持PS3或PS4和PSV一起玩,已经买双版本或者有很强欲望想买的玩家有多少,大概能估算出一个量级。

其实接下来很大程度就看NS上有多少游戏真的是可以达到杀手级别,让玩家觉得在家里电视机前刷得还不够,还希望带出去随时随地再拿出来刷两把的。如果这个级别的游戏多,NS不仅可以结果3DS的棒,还能拓展出一批用户,否则的话存在价值就很小。说白了归根结底,还是看内容。

如果喷射乌贼娘2做的水准有够高,带走一波用户问题不大。

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原帖由 猫猫的小叔叔 于 2016-10-27 14:24 发表
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平板加蓝牙手柄,或者干脆笔记本不是来的更爽。
区别就是平板加蓝牙的蓝牙手柄并非平板的标配。一旦不是标配,厂商愿意出针对手柄优化的游戏就少,事实上你去看一下IOS三棒上排名靠前的游戏,有几个是支持手柄的。同时,平板上是无法玩到任天堂主力游戏的,就连其他第三方主力游戏也玩不到。现在的关键就是看任天堂能争取到多少其他第三方了。

笔记本就跟不用说了,瓶子的那贴外面玩掌机耻度高不高那贴里都说了,外面你搬台笔记本出来玩游戏那才真叫LOW呢,虽然不是不行。

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所以啊,起决定性作用的是任天堂游戏,而不是任天堂游戏机,什么我们的游戏必须要借助异质机才能实现都是屁话,就是圈一波钱吃定玩家罢了。

既然游戏是主导因素,出在哪个平台不是出?为什么要龟缩在一个小圈子里才自我感觉良好?

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现有市场小也不是大问题,如果有吸引力还是会改变份额的,这也是像任天堂这样的希望做卖方市场的公司努力的方向

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @zenhigh  于 2016-10-27 14:40 发表
所以啊,起决定性作用的是任天堂游戏,而不是任天堂游戏机,什么我们的游戏必须要借助异质机才能实现都是屁话,就是圈一波钱吃定玩家罢了。

既然游戏是主导因素,出在哪个平台不是出?为什么要龟缩在一个小圈子里才自我感觉良好?
其实我倒是想看不异质的ns怎么做splatoon2,毕竟不能总第二屏了

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @高露洁  于 2016-10-27 14:44 发表
现有市场小也不是大问题,如果有吸引力还是会改变份额的,这也是像任天堂这样的希望做卖方市场的公司努力的方向
是目标市场小,撑死也做不大,ns主要吸引的还是掌机用户,而不是对家用机游戏有移动需求的用户

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原帖由 zenhigh 于 2016-10-27 14:40 发表
所以啊,起决定性作用的是任天堂游戏,而不是任天堂游戏机,什么我们的游戏必须要借助异质机才能实现都是屁话,就是圈一波钱吃定玩家罢了。

既然游戏是主导因素,出在哪个平台不是出?为什么要龟缩在一个小圈子里 ...
因为PS4普及率已经非常高了,最核心的主机玩家不说人手一台PS4,但大多数人都已经有了,并且第三方游戏也几乎都是会上PS4的,除了少数几款被其他平台限时独占的。

这时候在现在这个节骨眼上任天堂再出一台很传统,硬件机能最多也就是介于PS4和PS4P之间的主机,那购买这台任天堂主机的唯一动力就是任天堂自己的游戏了,喜欢玩任天堂游戏的人是不少,但是喜欢到如此核心的却不多,N64和NGC时代基本上已经证明了这一点。

所以任天堂的新主机必须让用户觉得,即便我已经有PS4了,还是想要这台主机,上面不仅有任天堂的游戏,还有其他一些游戏或者特性。WII和NDS时代,这些其他第三方游戏就是第三方针对WII的体感和NDS触摸屏,以及他们的低配置特制的游戏,实践证明也不是很成功。
所以借助现在游戏移植门槛降低很多(特别是WIIU碰过了游戏移植难度过高的这个坑,NS想必会有大幅度改良),而硬件机能差距导致的画面感官差距则实际变小(比如PS4和XB1,如果按照泥潭的标准,那XB1的销量应该凄惨无比),这次任天堂主机吸引玩家购买的思路是,一方面可以在任何场景玩到任天堂的游戏,还可以玩到其他第三方的游戏。对于非数毛党非机能党,但热衷的游戏又想带出去玩的玩家,就可以某款游戏选择NS版本,这样NS才会有话语权。

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原帖由 @yfl2  于 2016-10-27 14:47 发表
是目标市场小,撑死也做不大,ns主要吸引的还是掌机用户,而不是对家用机游戏有移动需求的用户
同意,与其说ns是家机掌机化,不如说是掌机家机化。

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原帖由 古兰佐 于 2016-10-27 14:51 发表

因为PS4普及率已经非常高了,最核心的主机玩家不说人手一台PS4,但大多数人都已经有了,并且第三方游戏也几乎都是会上PS4的,除了少数几款被其他平台限时独占的。

这时候在现在这个节骨眼上任天堂再出一台很传统 ...
不需要出主机啊,任天堂有什么必要为自己的游戏再出一台主机?任天堂游戏是那种强调感官刺激的作品么?如果是,那就要拼机能,走PS和xbox的道路。

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原帖由 @zenhigh  于 2016-10-27 14:58 发表
不需要出主机啊,任天堂有什么必要为自己的游戏再出一台主机?任天堂游戏是那种强调感官刺激的作品么?如果是,那就要拼机能,走PS和xbox的道路。
就以个人喜欢的xbx和机战举例吧。

wiiu虽然机能不咋滴,xbx画面也就那样了,但是大屏幕下看外星球的风景就是爽。而这款游戏刷刷刷的成分很高,最痴迷的时候脑子里一直都在想这款游戏,甚至尝试过带着wiiu在办公室里继续刷,但真的太不方便了。

然后机战也一样,即便是那种在泥潭眼里不入流的没毛可数的2d画面,3z画面还不如2og,但是大电视里看战斗画面就是爽,在家了就是不想碰psv版而是想玩ps3版哪怕是pstv版也行。不过机战也是个需要通关n周目花超级多时间的游戏,家里这点时间不够用的,外出就是psv版关着战斗动画反复通关。但3z要做到这点必须买两个版本的游戏,没wifi还不给你上传存档。

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原帖由 @古兰佐  于 2016-10-27 14:30 发表
也不算什么新的市场,看一下当年super gameboy,Gameboy player,以及PS平台上那些同时支持PS3或PS4和PSV一起玩,已经买双版本或者有很强欲望想买的玩家有多少,大概能估算出一个量级。

其实接下来很大程度就看NS上有多少游戏真的是可以达到杀手级别,让玩家觉得在家里电视机前刷得还不够,还希望带出去随时随地再拿出来刷两把的。如果这个级别的游戏多,NS不仅可以结果3DS的棒,还能拓展出一批用户,否则的话存在价值就很小。说白了归根结底,还是看内容。

如果喷射乌贼娘2做的水准有够高,带走一波用户问题不大。
比如说xbx2,对不对?

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