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ngc的失败不是因为8cm小盘

GC比PS2发售时间晚了一年多,等出来的时候PS2上的阵容已经爆炸了,而且那时候不像现在,移植成本更高所以很多游戏都是PS2独占,这才是失败最主要的原因


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posted by wap, platform: 小米3
gc那手柄也就玩本社游戏了



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posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
硬件在同期xbox毫无优势,北美市场失手。软件上赶工明显,手柄初期无亮点导致与友商无差异化,波鸟虽好来的太迟。机能,软件,卖点均不足,想不出胜利的理由


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http://store.steampowered.com/app/12100/

我玩过的确实是贴吧下的汉化版
但是我看的steam的GTA3系统需求 也是500M硬盘空间啊
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posted by wap, platform: Android
没有ff和dq,是不可能逆转上一代霸主的

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GC的问题很简单,第一方游戏做得不好,任天堂平台大概第一次出现最出彩的是第三方游戏,也就是生化4。
我之前就说过,任天堂在未知领域的时候是开挂一般的,最初做3D、做触摸、做体感的时候别人都懵逼,而任天堂第一时间就能拍出最终解决方案。
但是呢如果在一个已知领域内做游戏,那任天堂只是个产能一般的一线企业,我觉得可以比作育碧,如果得到第三方支持,比如SFC和GBA,那还是能躺赢;如果得不到第三方支持,比如GC那就成咸鱼了。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2016-10-26 01:11 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android
接35f。
同理,任天堂必须拿下重量级第三方ip,才有可能重登王座。

现在ns机能偏弱,又是后发,形式不是很有力,所以最好是能有重量级第三方ip的独占。
不然的话,就看只能看老任忽悠伪非的能力了。

本帖最后由 seek 于 2016-10-26 01:14 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 seek 于 2016-10-26 01:04 发表
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没有ff和dq,是不可能逆转上一代霸主的
DQ已经拿到
而FF已经是全平台游戏了

说真的,不是PS1时期了,这俩玩意没那么关键。
本帖最近评分记录

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
PS手柄奇葩?泥潭键盘大师就是多。

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引用:
原帖由 seek 于 2016-10-26 01:14 发表
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接35f。
同理,任天堂必须拿下重量级第三方ip,才有可能重登王座。

现在ns机能偏弱,又是后发,形式不是很有力,所以最好是能有重量级第三方ip的独占。
不然的话,就看只能看 ...
PS4已经5000万台了,并且未来很有可能是无重启的持续兼容更新。
说真的,NS就是寄期望第三方跨平台别忘了留一份,然后靠着可携带这个差异化获得存在价值而已。

什么第三方重量级ip独占,先卖出3000万台再说吧,这年头别人觉得卖得不舒服,跨平台最多只需要3个月。

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posted by wap, platform: Chrome
说到ngc画面压缩,我觉得cvs2貌似颜色压缩很厉害,在电脑模拟器上画面和dc版ps2画面完全不同。手柄按键排列就更搞笑了,你们可以试试刀魂2和cvs2,第三方制作组对攻击按键排列的定义是相反的

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引用:
原帖由 primos 于 2016-10-25 22:18 发表

我游戏玩的少。。。GTA3PC版容量不是才几百兆
煮鸡版还能凭空多出几G容量不成
你那电台删光了也不应该就几百兆啊,ps2的gta3镜像我记得是1g

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posted by wap, platform: iPhone
现在还要说什么得dqff得天下的估计还跟lady活在一个时代

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posted by wap, platform: Android
ngc手柄对我来说是史上第一

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小盘这只是次要因素

主要因素是,上代N64不行

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