大侠
原帖由 yfl2 于 2016-10-22 01:33 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 当年的任天堂,也就卖卖玩具和gamewatch,街机就几个游戏,和世嘉南梦宫还有一票计算机大厂比,技术上毫无优势可言,当年任都可以做到机能价格都突出,现在却说做个基本都是通用 ...
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五道杠
原帖由 @fcwbt 于 2016-10-22 01:38 发表 因为当年共同参战的就算比任天堂强,也都是一个档次。硬件战斗力5和100的区别。如果战斗力1000的索尼直接参战,就没这么多事了。
混世魔头
原帖由 yfl2 于 2016-10-22 01:09 发表 ???????? 这次的ns可是一点都没有宣传新玩法,现在看来玩法比wiiu还少,当然不排除未来有新卖点公布
原帖由 conansick 于 2016-10-22 01:03 发表 银河战士和火纹是延续GC版,但其实经过GC两作,银河战士在同样性能差距不大的WII已经没有多大进化的空间,反而利用WII手柄体感焕发出3代这种体感操作,而且还复刻1代2代到WII上,同样的例子还有生化4,通过不同的操 ...
原帖由 @lightling 于 2016-10-21 15:28 发表 第一方的职责是推广硬件,提供足够好的开发套件,维护生态圈。 你看苹果自己每年出几个APP?但它是最好的第一方。 任天堂其实是干第三方的活,扮演第一方的角色,反而不正常了。真要想做好第一方,网络服务、账号系统、开发套件,这些东西任地狱还有的补。
原帖由 asd11123 于 2016-10-22 08:06 发表 WIISPORTS玩了多久,体感游戏你又玩了多久呢,如果你自己现在也没玩体感了,我们也没必要再讨论这个了。不是第三方不用心设计,而是认为这不是他们的发展方向,包括NDS双屏。现在证明也是不可延续的,任天堂也没 ...
原帖由 conansick 于 2016-10-22 22:52 发表 WIISPROTS和大多数体感游戏属于俄罗斯方块那种悠闲类游戏,甚至更接近于扑克麻将一类,如果多人玩,其实也是相当不错的选择。至于是不是发展的方向,我只能说,WIIU还是有很多游戏用到体感,包括我今晚也有跟家人玩 ...
魔王撒旦
原帖由 asd11123 于 2016-10-23 01:00 发表 你看到任天堂把体感运用得炉火纯青并持久发展,我看到的是WII到11年几乎停产,上亿的销量成了三大主机中最先落幕的一个,此后对体感的运用自不多说,提到WIIU最需要拥有的基本都是那几个耳熟能详的大作及喷射小 ...
原帖由 bazinga 于 2016-10-23 09:48 发表 posted by wap, platform: Android 楼主的意思就是:我喜欢老任你这样,把自己搞得半死不活,这搞法和我胃口,接着这样搞,哪怕你死了,死了就死了吧
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