» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] [Mul] DigitalFoundry:《FIFA17》VS《PES2017》图形引擎对比

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-9-23 19:42 发表

FIFA的电脑调控一直很大的,你用个马赛回旋过人都会被电脑调整动作幅度、单刀时球员的自动加速,射门时你也能感觉到即使力度距离就都差不多,但射出去的球却容易出现踢呲或踢不上力等情况。
还是那段话,因为FIFA球离身体的不同远近、不同球速和路线时候按键以及摇杆和扳机等线性输入幅度大小而带来球员动作的变化,这方面比实况丰富很多

你觉得是电脑调控,实际很多时候是自己没掌握系统!


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2016-9-23 14:51 发表
说别的都是虚的
看最终销量
授权这东西会影响销量,但不是无限大。否则当年也就不会出现实况和FIFA销量非常接近的情况。

如果实况能缩小差距,那就证明实况的进步程度比FIFA要大,反之就是FIFA的进化更大。

如果你非要说同一品类,卖200W的比卖2000W的做的好,那只能说明,你在质疑全球的智商……
你要非说cod比CF好就是质疑3亿人的智商。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 yuong32 于 2016-9-23 18:55 发表
因为FIFA从10代开始大幅强化了游戏框架,这时候实况还在玩8方向控制,可以说整个360时代实况系列因为技术上的不思进取被FIFA拉开了差距。可是到了16开始FIFA遇到了进化瓶颈,模拟器思维下的FIFA为了真实感,制作组通 ...
AI 傻
半成品的策略防守系统

是EA的2大扣分项目

ea的这2代感觉就是没有教练的足球队,乱踢,瞎晃,整体感差,没战术,没有阵型相克制的斗智,更多是摇杆      搓       出来的胜利。

ign的评分低pes,很多人不理解,其实就是再说团队设计有问题,这方面扣分。

举个简单的例子
同样是433,st位置,
实况的st是世界级,他很清楚这个位置该怎么站,什么时候回撤接应。
ea的st,我只能说是业余级以下,有反击空间不知道跑,没有反击空间不知道过来接应。


实况进步神速,fifa原地踏步了3年以上

本帖最后由 snake_kage 于 2016-9-24 07:24 通过手机版编辑


TOP

引用:
原帖由 ftger 于 2016-9-23 19:55 发表
posted by wap, platform: Android
你要非说cod比CF好就是质疑3亿人的智商。
拿一个免费游戏和一个收费游戏比较,我确实要质疑你的智商

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2016-9-23 20:20 发表
拿一个免费游戏和一个收费游戏比较,我确实要质疑你的智商
你确定CF是免费的,而cod是收费的?

TOP

虽然授权这方面实况很难扭转,但我也相信一旦实况获得跟FIFA同样的授权,哪怕不是独占,销量至少是平分秋色的

TOP

posted by wap, platform: iPhone
手感上实况爽快,fifa真实,适应了都可以玩,没有版权是死穴

TOP

好久没玩了,我最关心的一点是:两者在无球跑位(无论进攻还是防守)上的AI有没有进化?

TOP

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @级替四  于 2016-9-24 07:29 发表
好久没玩了,我最关心的一点是:两者在无球跑位(无论进攻还是防守)上的AI有没有进化?
每代都有进步。
本帖最近评分记录
  • 级替四 激骚 +1 感谢分享 2016-9-24 08:29

TOP

引用:
原帖由 大晶 于 2016-9-24 07:37 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
每代都有进步。
目前是谁更好一点呢?

TOP

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @级替四  于 2016-9-24 08:07 发表
目前是谁更好一点呢?
我实况已经不会玩了。

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @snake_kage  于 2016-9-23 20:06 发表
AI 傻
半成品的策略防守系统

是EA的2大扣分项目

ea的这2代感觉就是没有教练的足球队,乱踢,瞎晃,整体感差,没战术,没有阵型相克制的斗智,更多是摇杆      搓       出来的胜利。

ign的评分低pes,很多人不理解,其实就是再说团队设计有问题,这方面扣分。

举个简单的例子
同样是433,st位置,
实况的st是世界级,他很清楚这个位置该怎么站,什么时候回撤接应。
ea的st,我只能说是业余级以下,有反击空间不知道跑,没有反击空间不知道过来接应。


实况进步神速,fifa原地踏步了3年以上

本帖最后由 snake_kage 于 2016924 07:24 通过手机版编辑
狗屁不通。
就这点见识,咱不搓什么高大上的sm都能爆你。再说实况那恶心的跑位,斜线内切都少见,更别说左右迂回的了。进攻把把靠手动前插的ai也好意思吹?

TOP

骡子 你肿么了 骡子~~~
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @jht2batman  于 2016-9-23 23:21 发表
虽然授权这方面实况很难扭转,但我也相信一旦实况获得跟FIFA同样的授权,哪怕不是独占,销量至少是平分秋色的
又不是没有平分秋色过,那时候实况有授权吗?

本帖最后由 we520 于 2016-9-24 10:10 通过手机版编辑
本帖最近评分记录

TOP

实况无球跑位比较简单直接,一般不会碍你事,但也没什么惊喜,所以有人说实况就是看准机会按三角直塞然后爆射的游戏。

fifa经常想模拟一些比较复杂的足球战术跑位,但有时候会画蛇添足,比如你一个中场中路带球往前突,前锋正常就稍微往禁区两个角那里拉一下跑位,带走一个后卫拉出一定空档,带球员可以找机会传他威胁球也不妨碍你自己带球突破。

但经常前锋会给你跑一个交叉,不但不好出球,把防守他那个后卫也带过来了,一堆人在中路挤成一团,有时候还能跟你直接撞上,这时候你就会觉得太TMD弱智了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博