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[其他] 我玩久了回合制游戏问题最大就是这里了

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原帖由 sigouqishi 于 2016-9-19 15:46 发表
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关卡设计我觉得一水的赶回合熟练度就是毒瘤...还是机战@的熟练度相对好一点...还不如奶粉作直接取消好。

剧情不好说,好剧情和渣剧情似乎都有,没有越做越烂一说

人物培养系统 ...
机战角色早就剩下两种,扫街和轰BOSS的,所以我才说角色培养越做越烂,角色培养系统和关卡设计相辅相成,现在这种不过脑子的关卡设计,有什么可能角色培养会做得好,或者说做得好不好根本没影响了。至于剧情,都轮了多少遍了,现在机战所谓好剧情就是像W那样作品联动得好了。剧情里角色被围有击落危险,事实上追着对面打还嫌不够经验书,这种剧情上演太多了,说到底就是关卡设计和剧情脱节。


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原帖由 @古兰佐  于 2016-9-19 15:10 发表
LZ这是全盘否定了几乎所有的牌类,桌游类,棋类游戏啊。游戏不一定非要追求真实各个品类受众不同,战棋类游戏本来就是让你来慢慢思考,找重的是布阵套路以及拿捏对手的心理心态,SLG SRPG游戏里的话还要研究各种兵种相克数值,如果动作要素做太强,各类数值和相克全都废了,动作达人可以一个单位全灭所有敌人,那还玩个啥,相反动作要素做得很弱,那也没有根本上改变LZ的不满,想象一下下象棋,明明将了对方的军了,炮打过去对方可以操作将军躲过了你的炮,那这个棋还成立么。

万代以前也尝试过做过动作操作的SRPG高达,但是效果都不咋地,特别是PSSS上的那作彻底判了这个系列死刑,只有G世纪系列活了下来。

不过如果单纯是指战斗动画的话,未来不排除进一步进化,双方同时出招。但是大招就
你说有道理,我可能只是看厌了机战的战斗动画,有种疲乏感,就等十二月SD了,别让我失望。



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原帖由 fatehe 于 2016-9-19 11:45 发表
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基连画面分裂了,动画太差。就是个战略游戏,脑补一下如果交战双方在同时都有战斗特写动画,绝对燃爆了,如果再有即时演算出现战损效果更佳。
《基连的野望》画面差主要是因为游戏太老了,最新的作品也只是PS2和PSP版,那个时代的东西不能苛求。
战斗画面虽然是分裂的,但还是同步战斗,已经不错了。


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想了想,FF12,mmo不就是楼主希望的那种么,读条的时候傻逼呵呵做动作或者走来走去跑位。

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