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刚一刚falcom

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原帖由 野生蘑菇 于 2016-9-10 23:37 发表
卡卡布三部曲都屌炸天的好伐,名字也比后面的轨迹霸气不少。
空轨FC SC还是用的英雄传说这个系列的抬头,后面的零轨,碧轨,闪轨就完全就是轨迹系列了。这几个充其量就是个外传性质的作品。
法老控当家花旦还是英雄传说系列和伊苏系列。


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原帖由 madobenanami 于 2016-9-9 08:05 发表
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东京迷城和伊苏8都很不错
至于闪轨实在不想评价,反正也是免费的
东京轨迹和YS8放一起评价?



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从轨迹开始记住了这个系列,一路玩过来都很喜欢啊,闪轨终于换了引擎,虽然效果一般吧,

但法老控的游戏还是重剧情的,轨迹也是目前的王牌了。

伊苏以前玩的不多,不好评论,但是伊苏8的素质让我赞叹,剧情也好,我准备从头补了。


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空轨我都是带那个不会遇敌的饰品才勉强玩下来的
战斗部分简直又臭又长

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轨迹系列越来越烂

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卡卡布的演出风格有一点DQ的味道。
YS6+FC那个时代画面突破,迷过一阵,再往后量产化了就没兴趣了。

其实最爱的是魔唤精灵。
第一部的AI水平极高。

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跟日本轻小说一样罗嗦,我以前睡不着的时候都是玩会空轨,玩了好多年都没通关

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posted by wap, platform: 红米Note3
空之轨迹我一开始被画面的进化和悦耳的音乐震撼了。特别是一开始的夜晚吹箫~
后来发现系统繁琐,有什么锻造之类的一大堆,现在具体记不清了,然后战斗又麻烦又无趣,于是还是果断弃坑了……

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伊苏8的PS4版还出么

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posted by wap, platform: Android
falcom的游戏看你对不对路,从卡卡布到轨迹,最令人惊叹的是路人npc对话量惊人,特别是空轨,不但对话随剧情改变,而且人物小剧情还随着进程不断发展,一个没头像的npc,从fc到sc甚至到零碧轨你能看到他人生的成长轨迹,这样的npc数量还巨多。
当然不是所有人都有闲情逸致和npc一个个地毯式去对话的,如果只是直奔主线,会觉得这个系列没什么特色。
战斗系统的话,白发魔女时是著名的人工智障系统,魔法还随机释放,非常简陋,但到了ed5win时开始成熟,ed4win有了时间槽显示、范围魔法显示和必杀技,可以说最完善的一代。(可惜没了ed5的共鸣魔法,相当于合体技)ed5win开始战斗系统还是很刺激的,只是这种半即时的方式只适合2d,毕竟falcom是小厂,3d组队要半即时就是ff12水平了,没这个实力去做。所以ed6开始又回到回合制上了。fc时就是魔法为王,cp技除了放s技和少部分状态攻击其他都没什么用,打法极其单调。sc稍微平衡了物理和魔法,到3rd才真正完善,这时打法开始多样化起来。另外系统深度的挖掘除了系统本身还得看敌方boss设计,boss战设计得既有难度又巧妙,才能逼玩家发挥出战斗系统的潜力,在这点上falcom做的也很一般,有难度的boss战不多,有特点的boss战更少,后面psp版有了难度选择会好点,但高难度敌人主要还是靠数值高,ai、攻击方式和抗性变化不大。现在有些空轨pc版的民间改版在加入psp难度选择的同时还改进了boss的ai,比如boss也会抢s技等,比原版要有意思多了。

本帖最后由 alann 于 2016-9-11 13:04 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
肛个球

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我老婆也算法老控的粉丝了
掌机上的轨迹和伊苏基本都玩了
这两天正在奋战伊苏8,前天晚上直接玩到第二天凌晨6点

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posted by wap, platform: Samsung
很重要的一点,从PSP开始抱索尼大腿,衷心可鉴

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