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[其他] 单纯用cpu,能做出什么画面的游戏?

汗,486是FPU合并到了CPU里面,现在CPU都是这个套路
想玩FPU的只有sony而已,结果PS3发现不对头,效果明显扛不过xbox360了才急急忙忙找老黄要了颗GPU,这方面堆规模CPU怎么和GPU比,而且cell对比intel的U也是弱得很,根本没什么意义,更别说PS2那种古董,PC现在都快要完全软渲染模拟PS2了


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引用:
原帖由 暖冰 于 2016-9-8 21:47 发表
因为有APU的存在,所以现在软件商没有只针对CPU完全优化的软件。

  如果有完全针对CPU优化的3D软件,搞双CPU,一颗整数一颗浮点起码能超过PS吧。

  当年4X86的年代不就是有浮点协处理吗。。。VOODOO之前的年代 ...
本来就超过ps啊,你玩过vgs吧,只不过gpu又远超cpu而已



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fc,sfc时代不就画面全靠cpu么,ps时代虽然3d化了也没有gpu的概念,画面多强还是看cpu。ps2时代总算是有专门的gpu了。
那如果把现在最强的cpu拿到ps时代,能做出吊打ps2的画面么?


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引用:
原帖由 ylgtx 于 2016-9-8 23:06 发表
fc,sfc时代不就画面全靠cpu么,ps时代虽然3d化了也没有gpu的概念,画面多强还是看cpu。ps2时代总算是有专门的gpu了。
那如果把现在最强的cpu拿到ps时代,能做出吊打ps2的画面么?
fc和sfc全靠图形加速单元,这也是超过同期pc图形性能的原因,也才有那些特效,什么卷轴,放大缩小
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  • seek 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-9-8 23:13

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FC、SFC有专门的2D图形加速处理器,否则FC那几K的存储器怎么和64K的PC比效果
PS那代也是有“显卡”的,要不“贴图”谁来做?比如SS的VDP1就算是“显卡”了,只是大家不拿这个做主力宣传而已,当时拼的主要是多边形数量
PS2也是按上一代的做法,实际效果也还行,至少多边形数量没被奔腾3+GPU拉开大距离,而且按现在的说法PS2的“显卡”也还不能叫做GPU
甚至PS3上面也说了,开始也是不打算用GPU的,只是没想到GPU已经远不是NGC、XBOX那种努力一下还能看见背影的规模了

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想起神作Outcast。。。
cpu图形游戏的标杆。。

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