五道杠
原帖由 @卖哥 于 2016-8-23 09:46 发表 我前面就说了这种配置不适合游戏机,此外对游戏来说PS4只有6核可见。 目前最好的移动平台蹭PS4游戏方案我觉得是A73@1.6ghz 四核+A53 @1ghz 四核,其中A53部分游戏不可见用于后台系统。
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原帖由 @u571 于 2016-8-23 09:47 发表 50GB/S对68GB/S,考虑到帕斯卡是TBR构架,实际Parker有效带宽更大
银河飞将
原帖由 @yfl2 于 2016-8-23 09:49 发表 我记得ps4可以用到6点5还是7核,之后开放的,而且nx也有系统保留资源
禁止访问
原帖由 yfl2 于 2016-8-23 09:49 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 你忘记sram了
原帖由 @u571 于 2016-8-23 09:52 发表 农企这种传统IMR渲染体系有32MB SRAM根本屁用没有,实际表现也是如此。 还不如把这32MB晶体管变成SP或者多128bit显存控制器来的效能高。
元始天尊
原帖由 yfl2 于 2016-8-23 09:54 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 233,搞半天微软吃饱了,你真聪明
魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-23 09:56 发表 实际上是对良品率过分乐观估计 如果有40MB的ESRAM就可以比较轻松实现1080p 结果太监到32MB就麻烦了 这就和X1的显卡预计1.7T最后太监到1.3T是一回事
原帖由 卖哥 于 2016-8-23 10:03 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 就两坨大的sram模块,怎么也不像准备了40MB的样子。 sram作为标准件一般是内置冗余的,就算一个16MB模块实际上有20MB,但是其配置的sram控制器还是只有16MB的寻址能力,多出来即 ...
原帖由 yfl2 于 2016-8-23 10:04 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 我说的是,不管tradeoff,直接说这sram有没有差不多,那等于是在说微软工程师都是卧底
原帖由 @u571 于 2016-8-23 10:08 发表 现代主流3A游戏大部分都是以PC为基准,然后再阉割移植到PS4/X1,敢问谁会为了X1这一个平台慢慢优化个牙签大小SRAM? 本来就是巨硬自己上代成功之下狂妄自大,瞎几把搞。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-23 10:06 发表 那要么就是后期流片前就把ESRAM减肥了 反正X1芯片良品率最不可预计的就是ESRAM,因为谁都没做过这么大一坨 剩下的,CPU和GPU,那都是有很多经验可以参考的
肉球
混世魔头