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[新闻] Tegra Parker正式公布,6核CPU+帕斯卡!

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @卖哥  于 2016-8-23 09:46 发表
我前面就说了这种配置不适合游戏机,此外对游戏来说PS4只有6核可见。
目前最好的移动平台蹭PS4游戏方案我觉得是A73@1.6ghz 四核+A53 @1ghz 四核,其中A53部分游戏不可见用于后台系统。
我记得ps4可以用到6点5还是7核,之后开放的,而且nx也有系统保留资源


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原帖由 @u571  于 2016-8-23 09:47 发表
50GB/S对68GB/S,考虑到帕斯卡是TBR构架,实际Parker有效带宽更大
你忘记sram了



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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-8-23 09:49 发表
我记得ps4可以用到6点5还是7核,之后开放的,而且nx也有系统保留资源
不是不保留,是拿ARM系的小核心跑后台。


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原帖由 yfl2 于 2016-8-23 09:49 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你忘记sram了
农企这种传统IMR渲染体系有32MB SRAM根本屁用没有,实际表现也是如此。

还不如把这32MB晶体管变成SP或者多128bit显存控制器来的效能高。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @u571  于 2016-8-23 09:52 发表
农企这种传统IMR渲染体系有32MB SRAM根本屁用没有,实际表现也是如此。

还不如把这32MB晶体管变成SP或者多128bit显存控制器来的效能高。
233,搞半天微软吃饱了,你真聪明

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原帖由 yfl2 于 2016-8-23 09:54 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
233,搞半天微软吃饱了,你真聪明
实际上是对良品率过分乐观估计
如果有40MB的ESRAM就可以比较轻松实现1080p
结果太监到32MB就麻烦了

这就和X1的显卡预计1.7T最后太监到1.3T是一回事

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以任天堂的抠门,绝壁用不上,能上x1就烧香了

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原帖由 yfl2 于 2016-8-23 09:54 发表
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233,搞半天微软吃饱了,你真聪明
巨硬设计失败的硬件产品多了去了

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-23 09:56 发表
实际上是对良品率过分乐观估计
如果有40MB的ESRAM就可以比较轻松实现1080p
结果太监到32MB就麻烦了

这就和X1的显卡预计1.7T最后太监到1.3T是一回事
就两坨大的sram模块,怎么也不像准备了40MB的样子。
sram作为标准件一般是内置冗余的,就算一个16MB模块实际上有20MB,但是其配置的sram控制器还是只有16MB的寻址能力,多出来即使没坏也用不了。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-23 09:56 发表
实际上是对良品率过分乐观估计
如果有40MB的ESRAM就可以比较轻松实现1080p
结果太监到32MB就麻烦了

这就和X1的显卡预计1.7T最后太监到1.3T是一回事
我说的是,不管tradeoff,直接说这sram有没有差不多,那等于是在说微软工程师都是卧底

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-23 10:03 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
就两坨大的sram模块,怎么也不像准备了40MB的样子。
sram作为标准件一般是内置冗余的,就算一个16MB模块实际上有20MB,但是其配置的sram控制器还是只有16MB的寻址能力,多出来即 ...
那要么就是后期流片前就把ESRAM减肥了
反正X1芯片良品率最不可预计的就是ESRAM,因为谁都没做过这么大一坨
剩下的,CPU和GPU,那都是有很多经验可以参考的

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原帖由 yfl2 于 2016-8-23 10:04 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
我说的是,不管tradeoff,直接说这sram有没有差不多,那等于是在说微软工程师都是卧底
现代主流3A游戏大部分都是以PC为基准,然后再阉割移植到PS4/X1,敢问谁会为了X1这一个平台慢慢优化个牙签大小SRAM?

本来就是巨硬自己上代成功之下狂妄自大,瞎几把搞。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @u571  于 2016-8-23 10:08 发表
现代主流3A游戏大部分都是以PC为基准,然后再阉割移植到PS4/X1,敢问谁会为了X1这一个平台慢慢优化个牙签大小SRAM?

本来就是巨硬自己上代成功之下狂妄自大,瞎几把搞。
你慢慢脑补,事实是必须针对sram,不然没法看,这也是初期cod等游戏只有720p的主要原因,就是优化不到位sram容量不够用

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-23 10:06 发表
那要么就是后期流片前就把ESRAM减肥了
反正X1芯片良品率最不可预计的就是ESRAM,因为谁都没做过这么大一坨
剩下的,CPU和GPU,那都是有很多经验可以参考的
不少见,服务器的外置L4就是这种一大坨sram。

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价格肯定不便宜,老任不会用的。

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