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[新闻] 网易季度财报:守望国服销量破300万

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:13 发表

你没看到有人抱怨守望更新英雄慢、更新地图慢、更新模式慢,不代表这些人不存在
对于不少人来说如果无法搞定(或者已经搞定)金枪和奥运皮肤,在下次更新前这游戏就可以先搁置了,因为这点内容不足以让他继续打好 ...
你说的这些大部分游戏都适用,至少对我来说守望开创了一种乐趣型的对战风格,因为那么多性能各异的角色让每一次对局都千变万化,让玩家有很大的发挥空间,而游戏时间暴雪又控制的短小精悍,一局一局打起来不觉得累,这都是游戏能火的原因。


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原帖由 yuong32 于 2016-8-18 15:26 发表

你说的这些大部分游戏都适用,至少对我来说守望开创了一种乐趣型的对战风格,因为那么多性能各异的角色让每一次对局都千变万化,让玩家有很大的发挥空间,而游戏时间暴雪又控制的短小精悍,一局一局打起来不觉得累 ...
“对你来说”,你还知道加上这四个字就好
当然我也不信你会每天都玩几个小时一直玩到现在,只是你认为人人都这样而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:32 编辑 ]



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:19 发表

你直接说自己玩COD只玩TDM模式就行了……
玩其他模式你的游戏机制,击杀方式还是一样的,守望也不是只有TDM


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原帖由 yuong32 于 2016-8-18 15:28 发表
玩其他模式你的游戏机制,击杀方式还是一样的,守望也不是只有TDM
COD也有CP和CTF模式,这些模式的主要乐趣不是击杀是团队争夺
顺便你是不是不知道猛汉锤地、位置倒流这些守望的技能在COD里早就有了?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:31 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:27 发表

“对你来说”,你还知道加上这四个字就好
当然我也不信你会每天都玩几个小时一直玩到现在,只是你认为人人都这样而已
我从来没说过要每天都玩才是成功的射击对战游戏,我自己也没有哪款对战游戏是每天都玩的,但这不是游戏的问题。

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原帖由 yuong32 于 2016-8-18 15:32 发表

我从来没说过要每天都玩才是成功的射击对战游戏,我自己也没有哪款对战游戏是每天都玩的,但这不是游戏的问题。
那就不要把现在这些内容吹成可以玩一辈子的口气,你自己都没做到天天玩
守望最大的问题一直都是,初始内容少,更新速度慢,其他的大部分问题都是这个问题的连锁反应

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:35 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:29 发表

COD也有CP和CTF模式,这些模式的主要乐趣不是击杀是团队争夺
顺便你是不是不知道猛汉锤地、位置倒流这些守望的技能在COD里早就有了?
不管你游戏模式怎么变你的击杀方式不还是老样子,难道模式不同你就能在COD里玩到半藏和法鸡了?我说的是整个游戏机制,不是单纯的模式,COD有各种模式难道守望就没有么

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:33 发表

那就不要把现在这些内容吹成可以玩一辈子的口气,你自己都没做到天天玩
守望最大的问题一直都是,初始内容少,更新速度慢,其他的大部分问题都是这个问题的连锁反应
这是你看错了,我本来就没有说过守望可以玩一辈子或秒天秒地之类的,我说的始终是守望成功的秘诀是人人可享受乐趣的游戏设计机制

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-8-18 15:40 编辑 ]

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原帖由 yuong32 于 2016-8-18 15:36 发表

不管你游戏模式怎么变你的击杀方式不还是老样子,难道模式不同你就能在COD里玩到半藏和法鸡了?我说的是整个游戏机制,不是单纯的模式,COD有各种模式难道守望就没有么
法鸡的空中短暂漂浮,DJ的走墙,猎空的位置回溯,大锤的锤地,在BO3里都有
也许还有更多,半藏那套东西有没有我忘记了,BO3那么多职业我不可能挨个都练全
我不能说这是守望学COD,因为守望这游戏已经开发很久了,只是发售的晚,但不论先后,只论有没有,COD终究是有的

恭喜你证明自己只是众多守望群氓中的一个

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彩虹六合我年初玩到现在,OW玩了一个月不到就88了 好友里玩的只剩两个腐女了。

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原帖由 yuong32 于 2016-8-18 15:39 发表

这是你看错了,我本来就没有说过守望可以玩一辈子或秒天秒地之类的,我说的始终是守望成功的秘诀是人人可享受乐趣的游戏设计机制
It's not who you are underneath, it's what you do that defines you.

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我周围包括我一共4个人都买了,也都玩了近一个月,现在全AFK了
实话实说,这游戏耐玩度还是差口气

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:44 发表

法鸡的空中短暂漂浮,DJ的走墙,猎空的位置回溯,大锤的锤地,在BO3里都有
也许还有更多,半藏那套东西有没有我忘记了,BO3那么多职业我不可能挨个都练全
我不能说这是守望学COD,因为守望这游戏已经开发很久了, ...
我当然知道是BO3,猛汉捶地还是学的命运呢,BO3还有命运的猎人金枪,但你不能因COD里有一些和守望类似的技能就说这两个游戏的游戏性体验是一样的,就我个人体验COD在过程的乐趣上不如守望,还是更强调连杀的爽快感,打个比方COD是战争机器的感觉,守望是任天堂游戏的感觉,一个是快感,一个是游戏性的趣味

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:48 发表

It's not who you are underneath, it's what you do that defines you.
你这就有点太主观了,有点我看你是你就是的意思,口说无凭,这是我在这个贴的第一个回复,之后你的回帖都是依据这贴开始的,我有说过守望秒天秒地么:
“这游戏的乐趣就是各种各样玩法独特的角色和与之产生的高频互动游戏性,这虽是一款竞技游戏,但输的一方也不会有太大的挫折感,大部分人都能从过程中享受乐趣。这种不管输赢都能从过程中享受乐趣的特点很多对战射击游戏都没做到,大部分对战射击游戏玩家获得更多的是快感而不是乐趣,而快感往往是建立在输赢上的,代表就是COD或CS之类。”

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posted by wap, platform: iPhone
说真的我就是fps菜鸟,玩什么cod,战地都觉得无聊,cs对战只会用狙
玩守望就很开心,dj小美寡妇我都爱用。

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