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[新闻] 大味精:我们彻底重做了星际2的兵种平衡,这很Cooooooooooooooooooooooooool,不是么?

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-15 11:53 发表
不止没新单位,还把以前就有的特性改没了,比如运输机抬架起坦克
别的不说,坦克和渡鸦的改变要是能兑现,TVT又会再现城市化一场比赛拖半天打不完的情况
运输机吊大炮的话我倒是早就感觉会被推掉……个人觉得雷神的大散弹就别出了,让雷神变成天启猛犸之流的吧……星际2坑的地方就是每一族都要有对应的兵种,结果打起来反倒有板凳单位了……


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我一般 都 只打电脑 ~~~~~~~~~~
和人对战 太 可怕了 ,各种战术 太伤人



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原帖由 genesisx 于 2016-8-15 15:52 发表
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运输机吊大炮的话我倒是早就感觉会被推掉……个人觉得雷神的大散弹就别出了,让雷神变成天启猛犸之流的吧……星际2坑的地方就是每一族都要有对应的兵种,结果打起来反倒有板凳单位了… ...
三族终极兵种现在除了牛都是吉祥物
牛没有沦为吉祥物的原因是8甲(现在是7甲但没什么区别)完克生化部队,枪兵光头根本打不动,除非你用Ghost海去狙


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-15 15:56 发表

三族终极兵种现在除了牛都是吉祥物
牛没有沦为吉祥物的原因是8甲(现在是7甲但没什么区别)完克生化部队,枪兵光头根本打不动,除非你用Ghost海去狙
我最讨厌的一件事情就是牛临到跟前了把潜地冲锋技能给我砍了。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-15 15:56 发表
三族终极兵种现在除了牛都是吉祥物
牛没有沦为吉祥物的原因是8甲(现在是7甲但没什么区别)完克生化部队,枪兵光头根本打不动,除非你用Ghost海去狙
所以最好把不朽加个抗牛的能力,或者巨像烧烤射线能给牛造成持续伤害,然后雷神就改成能刚其他重型单位的顶梁柱单位。牛依旧是碾压各种初级兵的噩梦……然后……这游戏就变成命令与征服了……

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原帖由 genesisx 于 2016-8-15 16:20 发表
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所以最好把不朽加个抗牛的能力,或者巨像烧烤射线能给牛造成持续伤害,然后雷神就改成能刚其他重型单位的顶梁柱单位。牛依旧是碾压各种初级兵的噩梦……然后……这游戏就变成命令与征服 ...
不朽打牛是可以的,只不过要操作一下
不朽翻身靠的是可以移动进攻且上下半身分离的能力,有了这个才有出镜率

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不要妒忌牛了,虫族本来运营就忙死,兵还脆,有个能顶的兵种不容易了。

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又改?这傻逼大味精

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早就弃坑了,已经玩不动这种斗牛式的1v1 策略对战游戏了

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原帖由 @钟欣潼  于 2016-8-15 16:33 发表
不要妒忌牛了,虫族本来运营就忙死,兵还脆,有个能顶的兵种不容易了。
女王蟑螂腐化都很肉呀。

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原帖由 卖哥 于 2016-8-15 17:23 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
女王蟑螂腐化都很肉呀。
坦克要buff,蟑螂得死,火蟑螂变成了重甲,一样得死
女王的肉是建立在地毯内协防的基础上,进攻女王海太谐了

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参照dota2的修改和进化,天壤之别

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星际2我觉得很无聊的一点是,以前星际1我们也就在校内玩玩,没见过什么世面,可能都是极菜的,但也是好几轮攻守,挖空心思奇谋尽出,自觉也打得挺好玩。
这星际2好了,对手从青铜到大师,都是憋一波决战。

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原帖由 钟欣潼 于 2016-8-15 19:15 发表
星际2我觉得很无聊的一点是,以前星际1我们也就在校内玩玩,没见过什么世面,可能都是极菜的,但也是好几轮攻守,挖空心思奇谋尽出,自觉也打得挺好玩。
这星际2好了,对手从青铜到大师,都是憋一波决战。
因为整个星际2战斗节奏加快了,但是普通运营节奏没有

结果就是单位很容易补充不上来
宏机制就是对应此问题产生的

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娱乐性不错 对普通人肯定是乐于看见的 毕竟不是谁都是在练习  而更多是娱乐
但是放到职业比赛中 过大过频繁的改动会影响职业选手发挥
不过说难听点 就算大围巾不乱改 RTS也是亡了

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