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[新闻] Halo民间复刻SPV3全部关卡已出,Rebio式翻新,彻底重置(详细解析更新在第三页)

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原帖由 tripx 于 2016-6-28 10:12 发表

喷了微软不如把这个制作组收了吧,今后配合343做HALO。
我觉得这个时代微软不会走这个组的意见
CMT这个MOD组的方针就是回归H1,压制爆头武器,让自动扫射与爆头平起平坐
比如鬼面兽的头盔用AR、SMG也能扫掉,但是其他Halo里必须用爆头的枪
现在FPS个个强调爆头,这就是这个时代的特色
但我觉得这不符合主机的思维,制作组就是把PC概念强塞进主机了
很讽刺的是这个只有PC能玩的MOD却在武器平衡性上竭力照顾手柄……

很显然MOD组最喜欢的HALO是H1和H3,武器平衡性仿H1,新增场景基本都是H3风格,规模大,被一个个小营地区分成一个个交火区
激战控制室门前变成了一大片新的雪原,我看到那场景就想到了H3刚上方舟那关

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 16:15 编辑 ]


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引用:
原帖由 fadeaway 于 2016-6-27 14:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
几年没玩了,上来就打传奇难度第二关,被鬼面兽从后面爆菊,之后先刚后面的鬼面兽感觉鬼面皮厚了不少,但是比3里蠢太多,打完正面刚精英被焦作人
http://www.vgtime.com/article/11650205.jhtml?page=2
MOD领队作者自己写的开发文档,关于鬼面兽的武器特色和弱点,看一看对打传奇难度有帮助
简单来说别用电浆武器去打就行(手雷除外)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 23:04 编辑 ]



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麻烦问下lz,安装好游戏进入后,选完关卡总是出现 map file infomation开头,然后下面一幅字串的显示框,点位ok就回到刚才选关卡界面,这是咋回事?...


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 16:12 发表

我觉得这个时代微软不会走这个组的意见
CMT这个MOD组的方针就是回归H1,压制爆头武器,让自动扫射与爆头平起平坐
比如鬼面兽的头盔用AR、SMG也能扫掉,但是其他Halo里必须用爆头的枪
现在FPS个个强调爆头,这就 ...
不是之前的消息是HALO6的战斗会回归HALO1吗?历史也证明了HALO2的模式不如HALO1。

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引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2016-6-29 21:59 发表
麻烦问下lz,安装好游戏进入后,选完关卡总是出现 map file infomation开头,然后下面一幅字串的显示框,点位ok就回到刚才选关卡界面,这是咋回事?...
出现这个画面,要么是你选错关了,要么就是地图文件解压缩出来的目录不正确

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额,lz,我是按照你给出的步骤,安装完ce本体,打完补丁,安完Open Sauce 4.0,然后复制Halo Custom Edition里的maps里的文件全部到安装目录里maps中了,然后就出现我前面说的情况...不过我安装ce本体是E盘,这个有影响吗?

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引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2016-6-29 22:18 发表
额,lz,我是按照你给出的步骤,安装完ce本体,打完补丁,安完Open Sauce 4.0,然后复制Halo Custom Edition里的maps里的文件全部到安装目录里maps中了,然后就出现我前面说的情况...不过我安装ce本体是E盘,这个有影 ...
跟哪个盘没关系,我也没装在C盘,也能正常运行
config.txt覆盖了没?
F7的菜单里尽量把Look for .yelo maps first给勾上(需要重启游戏才能生效)
另外就是选对菜单的目录,那里面不止SPV3一种地图
本帖最近评分记录
  • jahaman 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-7-2 21:27

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SPV3的详细解析,主要写给玩过原版Halo 1的人,因此把重点放在和原版不同的变化上,和原版相同的部分一笔带过

系统篇



●难度:去掉了简单难度(Easy),最适合新手的难度变为普通(Normal),新增比传奇(Legendary)更难的Noble难度,面向铁杆玩家



●骷髅:每一关的骷髅只在传奇或Noble难度下出现,开启全部骷髅通关传奇难度并录像,可以得到默认解锁全部骷髅的特殊版UI,开启全部骷髅通关Noble并录像,特殊版UI会向所有人开启,这是社区挑战的一部分。



●护甲能力:分为三种,疾跑(Sprint,图标为绿色)类似Reach,但不能用近战或开火直接取消,需要摇杆回中或跳跃才能直接取消,按手电筒键发动;VISR(图标为蓝色),脉冲夜视扫描,同样按手电筒键发动,存在能量限制但消耗较慢,只要不是全程开启,能量基本够用;HP回复(Health Regen,图标为红色)为被动技能,护盾回满时,士官长的HP会强制回复到60%,手电筒键可以开启手电筒,且不消耗能量。

●强化道具:在原版的超能护盾和行动隐身衣的基础上,加入双倍速度(Double Speed,除士官长外的一切物体速度减半)和雷达(Motion Tracker Enhanced,让只能探测动态敌人的感应器探测到静止不动的敌人)。

●键位设置:手电筒键等于护甲能力键,键盘按需设置,没有需要特别注意的地方,手柄用户需要将Reload留空,利用Action实现换弹、换武器、上载具等功能。本作的开发者使用手柄进行测试,并以MOD的形式加入了类似主机版的准星粘滞功能,但即使如此,鼠标的难度依然低于手柄,使用键鼠可以降低游戏难度。



●星盟充电站:手持带电池的星盟武器来到充电站周围,可以补充电池,但在补充范围内无法开火。

●武器配置:从第三关开始可以自选武器配置,部分武器(如霰弹枪、下挂枪榴弹、火箭筒)在流程中可以得到弹药补给,但无法得到武器本身,想要使用就必须在开场选择

●EMP和抢夺载具:电浆手枪蓄力和重力手雷爆炸带有EMP效果,不但能清空护盾,还能瘫痪星盟载具,方便玩家抢夺。只有士官长可以抢夺载具,不用担心敌人会强登你的载具,但驾驶星盟载具时,需要防备敌方的EMP攻击,以免被瘫痪。

●载具耐久值:所有载具均有耐久值,包括人类的疣猪号,当士官长的护盾被清空后,载具继续遭到攻击,就会扣除载具的耐久值,耐久值为零直接爆炸,载具上的人员全灭,包括主角。本作提供的载具种类和数量明显高于原版,耐久值见红时不要犹豫,该换就换。

●读档:想要继续过去保存的进度,选择同一关同一难度即可。

●AI提升:与Reach类似,落单的敌人可能会选择撤退,与下一个刷兵点的敌人集合。白甲和金甲精英被破盾后会切换武器,你可能会看到一个手持电浆冲锋枪的白甲精英被破盾后掏出了光剑,手持光剑的金甲精英被破盾后则有可能掏出特殊的电浆手枪虚空之泪(详见武器篇)。

武器篇



●手雷:状态中从左至右分为四类手雷:人类手雷(Grenade)威力和爆炸范围中规中矩,但缺乏保障命中的手段;电浆手雷(Plasma Grenade)爆炸范围较小,但可以粘在敌人或载具上;重力手雷(Gravity Grenade)会产生一个微型黑洞,将周围的所有武器吸进去,然后爆炸,同时诱爆一切吸进去的爆炸物,还带有EMP效果,这一系列特效可以拿来瘫痪载具、掀翻暗影炮台、清空护盾、诱爆星盟的手雷,如果你不放心还可以往黑洞里丢一个手雷,其定身效果也可以拿来对付猎人;集束手雷(Cluster Grenade)相当于燃料炮的子母弹手雷版,运用得当可以轰杀大片野猪兽和豺狼,也可以破掉多名精英的护盾。



●手枪(Pistol):带有2倍光学瞄具,开镜时射速固定且较慢,不开镜射速极高,但射的越快精度越差,这一特性让手枪变成万金油武器,既可以在中距离慢慢爆头,也可以在近距离通过速射清空护盾、爆头高机动单位。当然,近距离依然是手枪的主业,中远距离狙击限于射速只能算副业。



●突击步枪(AR):带有类似Halo 5的2倍光学瞄具,仅用于强化瞄准,开镜时精度不变,初始射速低,但只要扣住扳机不放,射速会越来越快。下挂枪榴弹版(Grenade Launcher)无法开镜,手雷键直接发射枪榴弹,想要使用手雷需要切换至其他枪械。



●冲锋枪(SMG):和AR的主要区别在于射速较快且无需加速,散射则更大,中距离效果不佳。特种消音版(Spec-Ops)带3倍光学瞄具,但无法秒杀任何敌人(包括野猪兽),偷袭效果不如BR或狙击枪。



●战斗步枪(BR):三连发,带有3倍光学瞄具,开镜时默认变为单发,但可以通过手电筒键切换到三连发。单发开镜可以在爆头时节省子弹,但士官长受到攻击时自动关镜,正面交火时想要持续单发输出基本不可能。BR的三连发对付没有护盾的鬼面兽非常实用,如果三发子弹都能打在头部,就能瞬间击落头盔并爆头,但BR的破盾效果是爆头武器中最差的。特种消音版(Spec-Ops)BR偷袭效果好,开镜单发消耗弹药低,可以偷偷点掉没有护盾的敌人。与AR不同,BR的下挂枪榴弹版(Grenade Launcher)可以开镜,功能与普通版基本相同。



●神射手步枪(DMR):子弹少于BR,但因为只有单发一种模式,正面作战时弹药消耗量反而低于BR,破盾效果略优于BR,但射速逊于粒子卡宾枪,因此并不适合破盾。DMR的光学瞄具提供5倍放大,优于狙击枪之外的所有武器,远距离实用度较高。



●狙击枪(Sniper Rifle):威力足以清空能量护盾或直接打穿头盔爆头,和原版的主要区别在于加入了消声版狙击用于偷袭。因为本作爆头武器数量和种类都非常充足,而狙击枪子弹依然短缺,拿来对付高级精英和鬼面兽才能做到物有所值。



●霰弹枪(Shotgun):弹夹从原版的12发削弱至8发,性能类似Halo 3,依然是近战利器,但并不像Halo 1那样破坏平衡性。



●火箭发射器(Rocket Launcher):和原版相同,没有锁定功能,不过考虑到本作加入了EMP和抢夺载具,火箭没有锁定无伤大雅。



●电浆手枪(Plasma Pistol):加入了Halo 3的蓄力无条件降低能量设定,因此不要像原版那样没事憋着走,否则能量会很快白白流干。本作引入了蓄力攻击的EMP效果,可用于瘫痪星盟载具,然后抢夺之。



●鬼面兽电浆手枪(Brute Plasma Pistol):扣一次扳机发射三颗电浆,火力猛,近距离破盾效果明显,但中远距离精度差,且容易过热。蓄力攻击变为集束电浆弹,带有面杀效果。虽然名为“鬼面兽电浆手枪”,但豺狼也会使用这把武器。



●虚空之泪(Void’s Tear):Halo 5中Warzone模式的高级电浆手枪,在本作中变为彩蛋武器,蓄力攻击效果类似重力手雷。手持光剑的金甲精英被破盾后,武器会从光剑换为虚空之泪,将其击杀就可得到这把武器,但若金甲精英换武器前就被击杀,你就拿不到这把武器了。



●电浆冲锋抢(Plasma Rifle):虽然无法像电浆手枪那样蓄力一击脱离,但依然是破盾的最佳武器之一。



●鬼面兽电浆冲锋枪(Brute Plasma Rifle):和官方版截然相反,射速比蓝色的普通版慢,但威力更强。



●聚焦步枪(Focus Rifle):可放大瞄准,能量消耗不大,但中远程有散射,需要更长时间的照射,一定程度上削弱了中远距离的实用度,但即使如此,它依然是最佳破盾武器之一,较长的射程免除了很多危险。豺狼、精英和鬼面兽使用聚焦步枪时同样值得注意,除了扣掉士官长的护盾外,还会干扰你的视野,优先狙杀之。



●粒子卡宾枪(Particle Carbine):从弹夹制变为冷却制,这一变化有利有弊,玩家不需要换弹夹,但多次连发可能会导致过热,好在过热并不严格,连发六七次不成问题。换为冷却制后,这把枪也可以和其他电池武器一样在星盟充电站补充能源。电池上限为100点,可供发射100次,再加上豺狼、精英和鬼面兽都有可能装备粒子卡宾枪,基本不用担心弹尽粮绝。



●针刺枪(Needler):和原版基本相同,对HP杀伤效果显著,一连串针刺可以直接引发爆炸带走对手,但破盾效果不佳。



●粉碎者针刺枪(Shredder):红色的针刺枪,性能类似Reach的针刺步枪,但去掉了爆头效果,变为中近距离武器。没有普通针刺枪的追踪效果,射速却快得多,提供可靠的直线输出能力,依然不擅长破盾,对于没有护盾的HP目标杀伤力十足,一连串针刺依然可以引发爆炸,这一点适用于敌我双方。因此,当士官长的护盾被清空只剩下HP时,你需要特别留意手持粉碎者的豺狼和鬼面兽。



●鬼面兽榴弹炮(Brute Shot):和官方版基本相同,面杀型武器,下挂刀刃提升近战威力。鬼面兽可以用这把武器掀翻你的轻型载具。



●豺狼盾牌(Jackal Shield):干掉豺狼无法得到这把武器,只有在特定的星盟武器站才能看到这种可以拿起的白色护盾,只能防御正面火力,如果不切换武器或手雷,持盾时唯一的攻击手段只剩下拳头,盾牌的半透明效果也遮挡了不少视野。



●猎人武器:分为绿、橙、紫三种,击杀猎人后取得。绿色为Halo 1的猎人燃料炮(Fuel Rod Gun),共8发,有明显的抛物线,需要蓄力才能发射;橙色为Halo 2的突击电浆炮(Assult Beam),共200点能量,一次射击消耗30点,攻击手段为直线,但飞行速度较慢,同样需要蓄力;紫色为暗影电浆机关炮(Shade Cannon),即暗影炮台武器的猎人版,共100发子弹,无需蓄力,也没有过热的设定,射速越射越快,泛用性最强。

敌人篇



●野猪兽(Grunt):加入了Halo 3中可击破野猪兽背后甲烷罐子的设定,罐子漏气后野猪兽不会被立刻秒杀,但你只要稍等一两秒即可,这一招对付高处暗影炮台上只露后背不露头的野猪兽非常管用。对于睡懒觉的野猪兽,近战或消声BR爆头可以轻松秒杀,记得别打偏就行。



●豺狼(Jackal):持盾豺狼这次可以使用鬼面兽电浆手枪和粉碎者针刺枪,攻击力得到强化,非持盾豺狼则手持粒子卡宾枪或聚焦步枪,在远处狙击玩家,骚扰效果明显,应优先解决。



●散兵(Skirmisher):来自Reach的豺狼亚种,AI比Reach差很多,不会利用小型护盾保护头部,但速度和机动性仍在,想要狙击或近战散兵的难度明显高于普通豺狼。



●盲狼(Blind Wolf):从第二关开始出现的中立生物,曾经在2000年E3的预告片登场,被Bungie取消,在本作中复活。盲狼成群行动,初始状态下,它们不会攻击任何目标,但人类或星盟任何一方干掉了两只盲狼,这群野生动物就会发起复仇,如果人类和星盟都招惹了他们,盲狼就会同时向双方发起进攻。玩家可以利用这一点,引诱星盟攻击盲狼,或者主动干掉两只盲狼,然后把盲狼引到星盟的阵地。战斗力方面,对于士官长而言,盲狼只是个“麻烦”而非“对手”,但是对于陆战队、ODST、野猪兽和豺狼而言,盲狼就是个真正的威胁。精英和鬼面兽并不惧怕野生动物,但盲狼可以牵制他们,为你提供机会。



●精英(Elite):星盟的主力,这一次反常出现装备电浆手枪的精英,容易给陷入思维定势的玩家打个措手不及,白甲和金甲精英被破盾后会更换武器的设定也值得注意,其他和原版基本相同。电浆手枪、电浆冲锋枪、聚焦步枪的破盾效果都不错,破盾后爆头依然是效率最高的战术,对于难缠的白甲和金甲精英,尽量用手雷或狙击枪秒杀,以免夜长梦多。



●鬼面兽(Brute):分为三类,普通鬼面兽佩戴标准头盔,一发子弹击落头盔,两发子弹爆头;队长鬼面兽佩戴V字形头盔,两发子弹才能击落头盔(狙击枪除外);特种鬼面兽头戴红眼头盔,与Halo 3类似,持有能量护盾,但护盾被彻底清空后无法回复,与Halo 3不同的是,特种鬼面兽护盾的回复速度比精英快一倍。对付没有护盾的鬼面兽,击落头盔后爆头依然是首选,用一连串针刺直接把他们轰飞也不错。连续攻击鬼面兽可以产生硬直,用人类的自动武器扫射头部也可以打掉头盔,但尽量不要使用对HP伤害较低的电浆武器(手雷除外)对付没有护盾的鬼面兽。近战可以打出鬼面兽的硬直,但若鬼面兽的近战击中了主角,士官长会被击退一段距离,最坏的结果是直接被击落悬崖,因此尽量不要在危险地形与鬼面兽近战。



●猎人(Hunter):对应三种武器,猎人也分为三种,这一次的猎人强度不高,动作与Halo 1基本相同,虽然无法用一发爆头武器射腰秒杀,但三四发即可,如果你电浆手雷扔的准,或掌握了手枪速射技巧,也可以在一回合内干掉一个猎人。猎人濒死时会伸长脖子怒吼,此时瞄准裸露的橙色脖子也可以造成伤害。如果远处的猎人露出了可供偷袭的破绽,就不要放过机会。对于不擅长对付猎人的玩家,本作也提供了很多方式,重力手雷可以暂时定住猎人,为你提供机会,干掉一只猎人后,你可以直接拿起他的武器,正面轰死另一位猎人。

载具篇



●疣猪号(Warthog):每台疣猪号自带两个医疗包,按手电筒键使用,可以为车上全部三个人补满HP。本作的疣猪号分为机枪、火箭炮和电磁炮三种。机枪适合对付野猪兽和豺狼,破盾和反载具效果较差;火箭炮带有强大的面杀效果,但三发过后填充间隔较长,而且需要离石头等场景障碍一定距离,避免自伤;电磁炮的破盾和反载具效果都不错,发射间隔适中,但缺乏面杀效果,一次只能击毙一名步兵,对付成群敌人效率较低。



●武装猫鼬号(Gun Goose):在Halo 2A的基础上加入了榴弹发射器,榴弹无限但存在冷却时间限制,无法连发,即使如此,火力也明显超过了疣猪号。和官方版本不同,本作的猫鼬号安定性较差,容易翻车,但火力弥补了缺点。因为PC版没有合作模式,一旦疣猪号的陆战队死光,开车的士官长就失去了远程火力,武装猫鼬号解决了这个问题。后座可搭乘一名陆战队,但就算一个人驾驶,火力也足够对付所有地面目标。



●灰熊号(Grizzly):直接取代了原版的天蝎号,火力翻倍,配有双主炮和双机枪,弥补了远程火力精度较差的问题。



●鹈鹕号(Pelican):人类运输机,士官长无法驾驶,但这次机尾加入了机枪与火箭,飞过上空时可以火力压制,但要离敌人远一点,避免友军误伤。



●幽灵号(Ghost):好消息是幽灵号具备加速能力,坏消息则是撞人判定被明显削弱,中远距离射击游走才是最佳战术,护盾空了就利用加速脱离接战区域。星盟基本不会使用加速,抓紧机会跳至空中即可抢夺幽灵号。



●暗影号(Shadow):除了造型略有区别外,与Halo 2的死神号(Spectre)基本相同,等于星盟的疣猪号,速度明显比疣猪号差,但不容易翻车。驾驶员没有攻击能力,可搭乘一位电浆炮手和两位乘客提供火力。



●亡魂号(Wraith):和原版不同,本作的所有亡魂号理论上都可以驾驶,包括敌人手中的(抢夺过来)与空闲的,主武器为电浆炮,副武器为两把电浆机枪。



●防空亡魂号(AA Wraith):地面最强载具,名义上是防空用,对付地面目标依然强劲。主武器为燃料炮,虽然有抛物线但飞行距离较远,射程完全满足需求,飞行速度也较快。燃料炮在过热前可连发14发,稍作停歇就可以实现不间断的火力,配上两把电浆机枪,足够对付任何敌人,美中不足的是燃料炮过热时无法使用电浆机枪。作为星盟载具,机动性明显高于灰熊号,但碰到EMP会瘫痪。



●妖姬号(Banshee):性能和原版相同,依然可以空中悬停,唯一的区别在于EMP瘫痪效果,利用电浆手枪,你可以轻松让妖姬号瘫痪落地,但你驾驶妖姬号时,敌人也可以如法炮制。



●魅影号(Phantom):除了过场动画外,取代了原版的亡灵号(Spirit),成为星盟的主力战术运输船。除了机载电浆炮之外,左右两侧船舷一般配有两只手持粒子卡宾枪的豺狼作为狙击手,优先解决之。如果你有足够强大的火力——比如暗影炮台、灰熊号或亡魂号,就可以摧毁魅影号,速度快的话可以拉船内大部分星盟做陪葬。如果火力不足,可以在船舷开启时狙击,或利用手雷、榴弹、载具冲撞压制空投点。

关卡篇



●秋风之墩(Pillars of Autumn):最大的变化在于引入了终端控制台,包括天花板的自动机枪和重力控制系统,前者开启后可以帮你消灭敌人,后者开启时重力正常,关闭后进入低重力状态。值得注意的是,重力的开关并非完全由控制台决定,大部分时间都由系统自动接管,飘在空中容易被集火,这一点对于敌我都一样。



●Halo:加入两段新场景,第一段类似Halo 3的序章,需要玩家营救三个牢房中关押的陆战队,第二段为Alpha基地攻防战,士官长需要清除大片区域的亡魂号和暗影炮台,然后防御多批暗影号的空投,找一台强力载具是绝对有必要的,如场景中空闲的火箭/电磁疣猪号或可抢夺的亡魂号,最后几波敌人需要你进入基地内部,通过电梯升至高台,利用防空亡魂号解决,但这台防空亡魂号是开不出去的。其他场景和原版类似。



●真理与和谐号(Truth and Reconciliation):这一关的地图和原版完全相同,但敌人和武器配置不同,最大的区别在于亡魂号,原版只是摆设的亡魂号现在都变成了可驾驶的载具,你不开,敌人就开。游戏一共有四次驾驶亡魂号的机会:第一次是重力升降机外围,这是兵家必争之地,亡魂号的主炮可以迅速压制降下的各批次步兵,机枪则可以对付增援的妖姬号;第二次是重力升降机内部,用于压制东南西北四个方向大门涌出来的星盟;第三次是升降机外围的大门房间,有两台亡魂号,一台由星盟驾驶,一台空闲;第四次是中期大规模交火的双层船舱,亡魂号可以轰飞两个增援的猎人。本关的亡魂号活动范围很有限,基本相当于半固定炮台,但强劲的火力可以让你事半功倍。



●安静制图机(The Silent Cartographer)& 安静制图机:进化(The Silent Cartographer Evolved):前者的场景也和原版完全相同,区别依然在于敌人和武器配置,后者的场景彻底翻新,但基本思路和原版类似,自行探索即可。进化版后期需要在地下大厅开启三个装置,才能解锁地图并离开,大厅敌人众多,但场景为双层结构,玩家可以从二楼跳到装置开关位置,在不击杀大部分敌人的情况下实现速攻。



●激战控制室(Assault on the Control Room):第一次来到雪原时,干掉左侧暗影炮台的野猪兽,然后立刻转向右侧,可以看到远方一只精英跑向妖姬号,干掉这只精英,妖姬号就是你的了,可以直接跳过这一区域的战斗,直取灰熊号,但不推荐进一步深入,因为前方大量载具需要地面战才能快速解决,妖姬号的火力有限。



第二次进入雪原,又会碰到驾驶灰熊号的机会,在灰熊号的平台后方(即截图的右侧),可以找到一台闲置的防空亡魂号,综合性能优于灰熊号。一路前行杀入控制室即可过关


[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 10:14 编辑 ]

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武装猫鼬号上装两把AR喷了,想象力不错啊。

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-7-2 21:06 发表
武装猫鼬号上装两把AR喷了,想象力不错啊。
官方H2A那个武装猫鼬是挂两把机枪
MOD用AR模型主要是为了省事,性能跟机枪是一样的,射速不变且不需要上弹
主要变化是加入了榴弹发射器

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-29 22:02 发表

不是之前的消息是HALO6的战斗会回归HALO1吗?历史也证明了HALO2的模式不如HALO1。
那个说H6回归H1的消息指的是加长战役流程,削弱强制脚本演出,强化AI
和爆头与非爆头武器的平衡性没什么关系

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-26 07:08 发表

进不去的拿XP兼容模式
为何我下载了安装需要安装KEY啊?
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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引用:
原帖由 Spikeout 于 2016-7-8 19:27 发表
858126
为何我下载了安装需要安装KEY啊?
需要Key,你上网随便搜一个就行了
这是个单人MOD,你不联机是不会验证Key的

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下半段虫族关卡的Vidoc
加入鬼面兽和豺狼的战斗状态
加入Halo 2的巨型圣堂守护者机器人
加入先行者武器(模型为暂定版,正式版会与官方不同)
加入先行者战斗皮肤(Halo4之前的先行者设计,早于普罗米修斯)

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这个SP3版不知道Z8750能不能玩,想用掌机玩玩这个。

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