天外飞仙
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大都督
魔神至尊
资深游戏菜鸟
原帖由 @jun4rui 于 2016-6-20 11:21 发表 野团还是配合缺乏默契,要是一个半藏能把A点屠了,大家趁机进去占点还是有可能的。昨晚我好莱坞用DVA,时间快到了,车还差几米被人堵在门口,我连续两次自爆清场都没人跟上来,说真的那几秒推两把还是有机会的,但是到后面都没人刚正面了,我去侧面操完炮台回中间准备推车一看,妈蛋啊人都没了,对面站在车边上猛打。 还有一次,也是退车,最后几米拐弯了,对面3个肉,我们这边火力太差,一看自己队伍1半藏1猎空1源氏,连对面盾都打不过,根本冲不进去,我换狂鼠上来还被半藏喷你用这玩意干啥
原帖由 @昵称无效 于 2016-6-19 15:14 发表 讲真这游戏模式不大改一下,最多一年的热度
魔头
小黑屋
外表斯文
内里OPEN
原帖由 @clark99 于 2016-6-19 16:06 发表 狂鼠dps强的一逼好么,当然防守会强一些,进攻用也不差。岛田兄弟就是属于下限很低上限很高那种,当然还有猎空,好的猎空会让你想摔鼠标
魔王撒旦
原帖由 @f91_82 于 2016-6-19 18:06 发表 老鼠和猎空真的很讨厌啊,老鼠瞎放炮,老是被莫名其妙的炸死,死了还自爆一下恶心人
禁止访问
原帖由 @昵称无效 于 2016-6-20 11:14 发表 讲真这游戏模式不大改一下,最多一年的热度
住在绝望荒漠的最后的莫西干人
炮灰!!
我从头到尾都是野排,胜率进攻防守差不多相同,没觉得进攻方更难赢。 但是进攻方KD更低,更容易死的像狗是真的,原因就是前面我说的,防守方必需赢下所有的团战才能胜利,而进攻方只需要赢一次团战就能胜利。 胜利条件的不同,导致地图设计必需偏向防守方。要是地图设计是平衡的,双方KD打下来差不多,防守方就几乎不可能赢了。