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索尼明显是被6t天蝎整怂了

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原帖由 买个合集玩单机 于 2016-7-7 13:32 发表
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那看来neo也是当时嘴强了 只不过会被一年后天蝎秒杀
DF发了篇文章同时唱衰两台升级主机,原因就是我说的,不知道这个性能适合拿来干点啥
6T就是原版画质4K,其他不变,再往下的性能连这个都做不到
帧数翻倍,CPU不够
加特效,开发碎片化


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反正就是竞标,谁配置低谁死



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微软本世代对SONY也搞不出什么实质性的威胁了,主机性能不给力,游戏完全不能打,只能靠这种东西赢在嘴上了

[ 本帖最后由 abracadabra949 于 2016-7-7 13:53 编辑 ]


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-7 13:34 发表

DF发了篇文章同时唱衰两台升级主机,原因就是我说的,不知道这个性能适合拿来干点啥
6T就是原版画质4K,其他不变,再往下的性能连这个都做不到
帧数翻倍,CPU不够
加特效,开发碎片化
我觉得ms的算盘是这么打的
4k native用于marketing,就像1080p对900p一样,不管感官好坏,你反驳不了。
然后靠第三方的1080p的游戏来卖,天蝎1080p高画质,xbox one 1080p低画质。

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原帖由 turnlive 于 2016-7-7 13:59 发表

我觉得ms的算盘是这么打的
4k native用于marketing,就像1080p对900p一样,不管感官好坏,你反驳不了。
然后靠第三方的1080p的游戏来卖,天蝎1080p高画质,xbox one 1080p低画质。
天蝎的6T是可以主机原版画质4K的,这个没问题
低于6T意味着
你要么原生4K,但除了分辨率其他比原版还差
要么搞横向纵向4K,就是说纵向达到4K标准但横向没有

另外现在唱衰升级版主机的人变多了一大原因是480的表现
让人看到了,农企根本没钱换架构,GF的工艺也是一坨屎
所以新主机显卡你给个多少T就知道什么性能了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-7 14:08 编辑 ]

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原帖由 Epilogue 于 2016-6-10 22:46 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
主要x1太搓了,微软主机性能比索尼强是应该的,x1这种简直就是游戏史的污点。

本帖最后由 Epilogue 于 2016-6-10 22:46 通过手机版编辑  
对,主机大战中机能最弱的那个就是tm的一个笑话和污点(备注:不包括ps2那一代)

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原帖由 tripx 于 2016-7-7 12:54 发表
没什么怂不怂的,PS1和2都不是机能最强,就算是PS3也不过是浮点略超360而已,索尼从来就不是拼机能的,财力也拼不起。
从来不拼机能?骚尼在有限的财力范围内是拼尽全力的打机能!ps1植入专门3d芯片,赌对业界短时间内3d主要走向,另一边财力狂拉厂商,宣传也比ss做的大;ps2对手是dc,当年7500万还历历在目!xbox是程咬金,关骚尼屁事没有。ps3的“1000倍,cell的特质鼓吹”,忘了吗?ps3的其他e3事件我就不提了;ps4临时突然升级8g ddr5,打了微软一个措手不及,搞得有钱的微软反而成了节约成本误事的典型。

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索尼这个要不搞升级版VR就得完蛋,搞升级版,就得做好机能被碾压的心里准备。

  所以我觉得索尼搞VR是一步还臭棋,给自己架起来下不来了。

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  天蝎又没有独占,你们为什么不买个1070爽玩呢,肯定完爆一年半以后的天蝎

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你坛最牛逼反响指标又开始了

本帖最后由 买个合集玩单机 于 2016-7-7 16:40 通过手机版编辑

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反正索尼又要完蛋了

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原帖由 小色 于 2016-7-7 15:03 发表


从来不拼机能?骚尼在有限的财力范围内是拼尽全力的打机能!ps1植入专门3d芯片,赌对业界短时间内3d主要走向,另一边财力狂拉厂商,宣传也比ss做的大;ps2对手是dc,当年7500万还历历在目!xbox是程咬金,关骚尼 ...
打了微软一个措手不及喷了,敢情微软自己不厚道也能怪起索尼来了?啃奶2也是索尼逼微软出的?

微软一开始就想得过且过,然后XBOX管理层换人后才算是走回了正道,微软要真是好好用心的玩,索尼不死也会很难受,但谁让微软财大气粗随便玩玩呢,反正WIN10赚到手软。

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原帖由 tripx 于 2016-7-7 16:47 发表

打了微软一个措手不及喷了,敢情微软自己不厚道也能怪起索尼来了?啃奶2也是索尼逼微软出的?

微软一开始就想得过且过,然后XBOX管理层换人后才算是走回了正道,微软要真是好好用心的玩,索尼不死也会很难受,但 ...
微软的问题在于对于游戏界你不能用常理审视这个企业

从一开始搞Xbox的目的就是为了防御索尼通过客厅这个接口进入IT业,但是PS2只是徐晃一枪,PS3在IT业的努力在久多良木健下台后就已经解除了大半
所以这就形成了一个悖论
至少到目前为止,主机都不可能实现主业(游戏)和副业(非游戏,如上网,机顶盒以及应用程序)的无条件兼顾,因为成本有限,你做一个,就要牺牲另一个
成功的主机都要明确分出主次,而且是绝对以游戏为主才能成功
然而如果主机必须绝对以游戏为主,那微软从一开始打入主机业的初衷就变成了一个伪命题

所以对于游戏界微软不能用常理审视
不论主机能赚多少钱,他都会做,原因是希望用这个接口把windows生态打入客厅
假如哪一天他们终于认清这是个伪命题,游戏机专注游戏才能成功,那不论赚还是陪,他们都会退出,高价卖掉主机业务,因为已经没有继续耗下去的必要

我知道这套理论肯定会有人反对
比如大门从初代Xbox就打算弄成彻底的PC,遭到反对才作罢,他接受了“第一代主机要老实点”的现实,但他从来不知道“什么时候才可以不老实,真正变成PC”
问题在于微软没有在之前的鼎盛期把这套融合完成,现在换成了屎一样的阿三执政,QA烂的一坨,不在乎用户体验,尽管时代进步了,但对于微软而言,想要完成这个任务,其实是更难了

当然索尼也不是没犯过错,这一点在PS3初期就展现出来了,久多良木健的确想要靠PS3挑战PC产业,如果说PS2是False Alarm,那PS3就不是了,只不过这个挑战刚起步就失败了

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原帖由 分光化影 于 2016-7-7 14:10 发表

对,主机大战中机能最弱的那个就是tm的一个笑话和污点(备注:不包括ps2那一代)
你肯定没听说过有台主机叫DC

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原帖由 @nikito  于 2016/7/7 11:07 发表
你们这样玩死的最快的是人体糖啊
480P游戏画面做到极致是什么样子?

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