魔神至尊
资深游戏菜鸟
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-2 11:13 发表 画面其实比3好 因为3花了大把资源在Bungie自己那套HDR上,但是白天很难看出效果 ODST以夜间为主,光暗对比的质感就很明显了 主要问题是夜间关为了看清楚一般都开着VISR,这样画面就变成简笔画了 白天的美术明显 ...
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天外飞仙
元始天尊
原帖由 tommyshy 于 2016-6-2 11:14 发表 所以综合看,还是REACH最好了,可惜掉帧频繁
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-6-2 11:00 发表 1代你只要掌握了技巧没有带错武器这一说,因为常见的电浆武器就能搞定所有步兵,1代不是很强调Combo 没手雷炸不掉载具是另一码事 敌人不会开门那是故意的,让你能回去翻资料,这不是缺点 无法继续游戏和光剑不砍你都是Bug 1代这方面最严重的设计缺陷是无脑Checkpoint,高难度很可能会保存一个你要挂掉的储存点,换句话说,就是废了,重头再来吧 Halo剧情的问题是,Bungie早早就在3代把人类星盟战争结束了,后面好几部都是前传,4启动回收者三部曲,但是普米和先行者的设计并没有达到一个全新架构的层次 换句话说Halo就应该是人类打星盟,这不光是剧情决定的,也是Gameplay决定的,因为4代开始的新敌人还是没跳出星盟的思路 最近343的一些布局显露了一点这个倾向,比如找回Joseph Staten让他参与Halo的世界观,把剧情一下子扯回2代,但是不是这个大方向,不好说 以Nerd的角度来看,其实Halo的剧情早就该重启了……Halo 2这一作交代了太多东西
原帖由 killmesoftly 于 2016-6-2 11:17 发表 HALO实际上是有点FTG或ACT的概念在里面的
小黑屋
原帖由 昵称无效 于 2016-6-2 11:21 发表 posted by wap, platform: Chrome 这话说的……只要掌握技巧,任何fps游戏都能用任何武器过任何难度,对不?? halo的一个事实就是带ab武器组合打某一个场景,比带cd武器组合打容易很多很多,高难度下就有可能是一种 ...
魔王撒旦
原帖由 tripx 于 2016-6-2 11:36 发表 楼主能否把内容小节分清晰点吧,关卡归关卡,武器归武器的,看起来更舒服点。 关卡和场景的观点,非常赞同。(武器现在看来我觉得是过时了,毕竟数量就不能比) halo1虽然很多场景的贴图建模是重复的,但在一关 ...
原帖由 昵称无效 于 2016-6-2 11:47 发表 posted by wap, platform: Chrome 再说一点,高难度下敌兵配置改变,是wolf3d开始就带的属性,吹halo1超前的,都没玩过祖宗么,返祖而已 sfc版wolf3d把这优点缩水缩没了,必须差评
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-2 10:31 发表 其实你们现在懂得套路去玩Halo 1跟当年玩已经是两个游戏了 当年我还傻乎乎用AR打猎人的屁眼,磨蹭半天 现在手枪一发爆菊搞定
JJ
Babyblue
原帖由 @DeepSearchz 于 2016-6-2 10:45 发表 作为一个前几天才去接触halo的人 mcc给我的体验并不好 1代在我看来已经是一个严重过时的游戏了 不管是哪一方面 这还是在画面有一部分强化的前提下。。
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-2 11:00 发表 1代你只要掌握了技巧没有带错武器这一说,因为常见的电浆武器就能搞定所有步兵,1代不是很强调Combo 没手雷炸不掉载具是另一码事 敌人不会开门那是故意的,让你能回去翻资料,这不是缺点 无法继续游戏和光剑不 ...