魔神至尊
原帖由 @kara 于 2016-5-30 14:11 发表 魂系列里没有老式RPG里那种纯粹迷宫——就是各个房间都长得一模一样必须走对顺序才能出去那种——反而各个地方风格迥异,感觉不存在迷路的问题,只有不仔细没看到路的可能。
查看个人网站
查看详细资料
TOP
ID就是昵称+_+
没进过小黑屋的老实人
原帖由 kara 于 2016-5-30 14:11 发表 魂系列里没有老式RPG里那种纯粹迷宫——就是各个房间都长得一模一样必须走对顺序才能出去那种——反而各个地方风格迥异,感觉不存在迷路的问题,只有不仔细没看到路的可能。
b站:西街老男孩的游戏房间
小黑屋
禁止访问
原帖由 @2263486zx 于 2016-5-30 19:44 发表 最近白痴一样的帖子越来越多了。
侠客
原帖由 cubesun 于 2016-5-30 13:05 发表 说到惩罚,有个机制是恶魂和血源有,但是黑魂没有的,那就是回复道具。 因为这两个游戏用的不是自动回复满的元素瓶,在一个地方死啊死啊的,你的库存就见底了。还必须刷一些备用,当然后期钱多了就不是问题。其 ...
摄影组
原帖由 级替四 于 2016-6-1 10:48 发表 魂3我发现找路很头痛,最大的疑惑就是,不知道自己是否走在正确的路线上,有些杂兵难缠得你怀疑自己是否走错地方了。
原帖由 2263486zx 于 2016-5-30 19:44 发表 最近白痴一样的帖子越来越多了。