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[业评] 体验了下htc vive,炸裂了,对psvr的信心动摇了

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vive可以去某宝订制近视镜片 效果非常好


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标准答案是等二代,现在都是炮灰



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原帖由 @wglzero  于 2016-5-6 13:25 发表
公司搞了台,蹭玩

一个感觉 htc理念太正确了 两点

一 价格贵 是要首先把东西做好 让人觉得物有所值 而不是低廉成本糊弄出来 砸VR的招牌
现在确实不少人只体验了纸盒和暴风魔镜之类 就觉得VR就那么回事
现阶段建议体验VR直接从vive开始,DK2都不行,差太远,CV1没试过。

二 VR不是只用眼睛看 vive手柄产品做的太好了
the lab里射箭和拉弦的力反馈炸裂。








但还是太贵了。。。另外还是看好PSVR的游戏资源,所以不出意外,自己入手可能还是首选PSVR
为啥ps vr不行?其实应该纱窗效应最小是ps vr了吧


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原帖由 旨旨 于 2016-5-7 13:30 发表
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为啥ps vr不行?其实应该纱窗效应最小是ps vr了吧
跟头盔无关吧,主要是ps move可能会影响体验,而且ps eye摄像头fov太低还只有一个,控制器活动范围太受限了,还只有180°,射箭时根本没法完成从背后拿箭的动作。

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原帖由 @naiiix  于 2016-5-7 16:12 发表
跟头盔无关吧,主要是ps move可能会影响体验,而且ps eye摄像头fov太低还只有一个,控制器活动范围太受限了,还只有180°,射箭时根本没法完成从背后拿箭的动作。
以地上躺着硬邦邦的啃奶来说,对玩家来说从背后拿箭根本没什么意思。体感做的最好也就wii的程度,大作不是靠这个支撑的

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引用:
原帖由 ages7mark 于 2016-5-7 16:23 发表
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以地上躺着硬邦邦的啃奶来说,对玩家来说从背后拿箭根本没什么意思。体感做的最好也就wii的程度,大作不是靠这个支撑的
他问的是为什么psvr做不到the lab里的效果好不好,我就是解释一下。。。。根本就没说大作的问题。。。。

而且vive的控制器跟wii或是啃奶真的不是一个级别的东西,完全跟现实一比一对应还是挺nb的,有很多玩法可以继续发掘,现在oculus跟vive的关注度对比基本也能看出来,vr+体感真的远比单纯vr好太多了。

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看来真的要买VIVE……

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镜框小可以直接戴进去,大的话就不行了。
另外LS有朋友说可以到淘宝订制尺寸合适的眼镜,效果应该不错。

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你坛个个平时都 2000万的,3前妻的豪客。 然后每到买个几百元游戏或者千把元的电子玩具的时候各个都开始 纠结来纠结去了。
本帖最近评分记录
  • 双日天 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-9 21:38
  • dogdot 激骚 +5 最骚 Rated by wap 2016-5-8 19:05

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下周二我的Rift就到啦,迫不及待

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LZ得了吧  HTC这货我也体验过
第一 VR根本不是什么黑科技 就是头盔有感应器模拟手柄摇杆定位。
第二 HTC这个VIVE 屏幕颗粒太明显  
第三 大部分VR游戏受环境约束  使得所谓的虚拟现实感大打折扣
第四 游戏画面大部分和PS2级别的画质差不多 但却要970以上的显卡。
第五 绝大部分游戏只能坐着玩 因为在家里你不可能随意走动(而且要挂2个或者以上的定位感应器在墙壁上)

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说到定位器,我没那么大房子。

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2016-5-9 10:12 发表
LZ得了吧  HTC这货我也体验过
第一 VR根本不是什么黑科技 就是头盔有感应器模拟手柄摇杆定位。
第二 HTC这个VIVE 屏幕颗粒太明显  
第三 大部分VR游戏受环境约束  使得所谓的虚拟现实感大打折扣
第四 游戏画面大 ...
每一句都感觉有巨大槽点,但又不知从未说起

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总觉得htc会让便宜货弄死

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2016-5-9 10:12 发表
LZ得了吧  HTC这货我也体验过
第一 VR根本不是什么黑科技 就是头盔有感应器模拟手柄摇杆定位。
第二 HTC这个VIVE 屏幕颗粒太明显  
第三 大部分VR游戏受环境约束  使得所谓的虚拟现实感大打折扣
第四 游戏画面大 ...
无力吐槽,真的

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