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[业评] 不吹不黑,来客观理性讨论下WiiU的PAD用途

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原帖由 @nilren  于 2016-4-29 17:06 发表
WiiU有哪些游戏可以完全(基本)不用PAD用手柄的?有统计名单么??
大金刚,魔女,塞尔达


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原帖由 sayno210 于 2016-4-29 14:00 发表
我是巴不得所有的游戏能用pro手柄解决就好
但无奈xbx还有幻影异闻录都需要抬头低头
对,尤其是幻影异闻录,硬生生弄个手机短信系统,经常走着走着忽然振了,然后放下手柄低头去看短信,结果是伙伴发了一句屁话。为了双屏而双屏,傻逼极了。



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原帖由 @yak  于 2016-4-29 01:32 发表
当初有个PACMAN的不错,1人拿PAD,3人看屏幕。

还有就是任大陆的ZELDA游戏,弓箭手做领队,360度全景观察好带感!
GC上就有了


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认真说,WIIU上几乎所有有价值购买的游戏我都买了。
玩下来感觉感觉这个PAD唯一有价值的,就是不对称玩法………
至于说类似NDS双屏的,我想说这个傻透了,NDS一个眼睛可以看到2个屏幕,这尼玛抬头低头,来回切换,真够2的。

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其实就是任天堂估错形势。白白花费精力在pad上。
pad上自带双截棍感应条。off-tv的情况下。用双截棍指着pad,可以完全脱离电视,行使wii全部机能。
这个功能我打赌很多人都不知道。

[ 本帖最后由 fcwbt 于 2016-4-29 23:42 编辑 ]

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个人觉得wiiupad的最佳用法是当做游戏世界的第二窗口(第一窗口是电视),比如在一个恐怖游戏场景里,固定视角的电视上看不到鬼怪,需要用pad环顾四周才看得到。

类似的还可以应用于银河战士prime。

不过就算没大作充分发挥pad功能,要是pad分辨率高些、屏幕好些、wiiu机能再强些、无线距离再远些,仅仅是offtv功能那都是神器了。

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原帖由 @mieumieu  于 2016-4-29 11:43 发表
wiiu的浏览器不是在pad上很好用的嘛,根据泥潭潭友的经验
玩游戏时 看看微信?!
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用那文件传输些文字,游戏截图啥的!还凑合

[ 本帖最后由 ZHENGZHENGZHENG 于 2016-4-30 07:00 编辑 ]
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原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2016-4-30 03:24 发表
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玩游戏时 看看微信?!
惊了!玩了两年wiiu不知道还能上微信..

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原帖由 @结夜野棠  于 2016-4-30 09:44 发表
惊了!玩了两年wiiu不知道还能上微信..
WIIU浏览器能做的有意思的东西多去了……

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都吃灰很久了,LZ 还是关注下其它产品么

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原帖由 骨软症 于 2016-4-29 22:41 发表
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GC上就有了
多屏玩法的PACMAN是依靠GBA的小屏幕吧。

创意是有点类似,但是门槛大大降低了。

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看了半天依然不知道PAD的实际意义是啥
看不到体现PAD意义的游戏有啥

这帖子风气挺好,既然这样都讨论不出啥,那么。

所以PAD基本是完全无用,属于大失败设计,连带软件阵容空前弱化的WiiU成为任天堂最失败的机器。可以盖棺定论了吗

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引用:
原帖由 恶兽之魂 于 2016-5-3 15:25 发表
看了半天依然不知道PAD的实际意义是啥
看不到体现PAD意义的游戏有啥

这帖子风气挺好,既然这样都讨论不出啥,那么。

所以PAD基本是完全无用,属于大失败设计,连带软件阵容空前弱化的WiiU成为任天堂最失败的机 ...
先不说你无视很多人提出的正面用法。
单就为了证明wiiu失败这个无聊的结论,而搭进一个ID的屁股。这样真的值得吗?

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引用:
原帖由 恶兽之魂 于 2016-5-3 15:25 发表
看了半天依然不知道PAD的实际意义是啥
看不到体现PAD意义的游戏有啥

这帖子风气挺好,既然这样都讨论不出啥,那么。

所以PAD基本是完全无用,属于大失败设计,连带软件阵容空前弱化的WiiU成为任天堂最失败的机 ...
不对称玩法和交叉视野不就是双屏的概念吗?单屏打开菜单中断游戏不影响游戏体验?
以单屏游戏的思维来考虑双屏的意义,当然是看不到。。。。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-5-3 21:18 编辑 ]
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  • yak 激骚 +1 引用偏了,见谅 2016-5-4 10:37

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