禁止访问
原帖由 @hanzo 于 2016-4-18 11:39 发表 生化45只代表日系当中的翘楚,失落星球也不过是欧美平均水平,请不要选择性无视整体状况
查看详细资料
TOP
魔神至尊
原帖由 @冲破灵魂 于 2016-4-18 12:25 发表 生化5和失落星球都属于反馈很烂那种,胜在音效好
银河飞将
原帖由 冲锋舟 于 2016-4-18 11:18 发表 你黑魂用键鼠玩手感一样秒杀老滚,手感这东西说白了就攻击帧视觉反馈和打击音效听觉反馈的配合,手柄多了一个震动反馈 我觉得日厂战斗手感最好的还是卡表的怪物猎人,和黑魂一样多武器系统,那手感设计就算没有震 ...
魔头
天外飞仙
原帖由 @盖尼茨 于 2016-4-18 18:55 发表 说打枪游戏日本也完爆欧美,那就确实YY的没边了, 光是一个CS的打枪感就秒了日本打枪游戏几个来回 但有一点确实可以确定,日本游戏能做好打枪,达到欧美平均水平, 但欧美动作、刀剑游戏判定、打击感,那确实是完全外行,彻底拉低游戏体验,无药可救了。
混世魔头
原帖由 卖哥 于 2016-4-18 18:41 发表 骑砍你能非常清晰的从画面从音效上感觉到你击中了什么,是硬的还是软的,是很用力打上去的,还是轻轻擦了一下 骑砍主要的问题是姿势不是动作捕捉的比较蠢笨而已
原帖由 @kelaredbull 于 2016-4-18 19:06 发表 照帧K动作学打击感这种做法企鹅都能做的来,欧美怎么会做不来。我觉得早期问题主要来自对动作审美的差异,类似之前好莱坞不会拍拳脚动作戏。
魔王撒旦
二次元扶她最赞
原帖由 @卖哥 于 2016-4-18 10:06 发表 我觉得骑马与砍杀手感很棒甚至超过大部分日系动作游戏你们会不会觉得很奇怪?
原帖由 @dennis235 于 2016-4-18 20:21 发表 骑砍那渣一般的打击感还能拿出来说? 连老滚都不如