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[业评] 为什么欧美厂商冷兵器游戏都做不好战斗手感?

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原帖由 @hanzo  于 2016-4-18 11:39 发表
生化45只代表日系当中的翘楚,失落星球也不过是欧美平均水平,请不要选择性无视整体状况
都说了日本只是做打枪游戏少,但只要做了也不会很差,打枪的手感本来区别就不大。但动作游戏你欧美即使最顶尖的也是给日本提鞋。


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原帖由 @冲破灵魂  于 2016-4-18 12:25 发表
生化5和失落星球都属于反馈很烂那种,胜在音效好
bio5我玩了500小时
没什么反馈是啥意思?



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原帖由 冲锋舟 于 2016-4-18 11:18 发表

你黑魂用键鼠玩手感一样秒杀老滚,手感这东西说白了就攻击帧视觉反馈和打击音效听觉反馈的配合,手柄多了一个震动反馈
我觉得日厂战斗手感最好的还是卡表的怪物猎人,和黑魂一样多武器系统,那手感设计就算没有震 ...
骑砍你能非常清晰的从画面从音效上感觉到你击中了什么,是硬的还是软的,是很用力打上去的,还是轻轻擦了一下
骑砍主要的问题是姿势不是动作捕捉的比较蠢笨而已


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说打枪游戏日本也完爆欧美,那就确实YY的没边了,
光是一个CS的打枪感就秒了日本打枪游戏几个来回

但有一点确实可以确定,日本游戏能做好打枪,达到欧美平均水平,
但欧美动作、刀剑游戏判定、打击感,那确实是完全外行,彻底拉低游戏体验,无药可救了。

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原帖由 @盖尼茨  于 2016-4-18 18:55 发表
说打枪游戏日本也完爆欧美,那就确实YY的没边了,
光是一个CS的打枪感就秒了日本打枪游戏几个来回

但有一点确实可以确定,日本游戏能做好打枪,达到欧美平均水平,
但欧美动作、刀剑游戏判定、打击感,那确实是完全外行,彻底拉低游戏体验,无药可救了。
照帧K动作学打击感这种做法企鹅都能做的来,欧美怎么会做不来。我觉得早期问题主要来自对动作审美的差异,类似之前好莱坞不会拍拳脚动作戏。

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原帖由 卖哥 于 2016-4-18 18:41 发表

骑砍你能非常清晰的从画面从音效上感觉到你击中了什么,是硬的还是软的,是很用力打上去的,还是轻轻擦了一下
骑砍主要的问题是姿势不是动作捕捉的比较蠢笨而已
卡裱怪物猎人不就是这样么,就算没看过攻略不知道怪物弱点,光靠自己的手感就能辨别
砍在软肉上,砍在硬皮上,砍在外壳上都区分都非常明显,甚至连音效都不需要了,最牛的设计就是那刀入肉时的卡帧,配合出血效果就好像你自己在剁肉一样
而且怪猎的远程手感也做的很棒,不管是弓还是弩炮都手感十足,黑魂近战还行,弓箭就差远了,没什么实感

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战神手感蛮好的啊

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大菠萝3手感也很赞的
野蛮人砍怪 地上的草会被震飞
爆裂掌一出 全屏核爆 效果挺震撼

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原帖由 @kelaredbull  于 2016-4-18 19:06 发表
照帧K动作学打击感这种做法企鹅都能做的来,欧美怎么会做不来。我觉得早期问题主要来自对动作审美的差异,类似之前好莱坞不会拍拳脚动作戏。
既然打击感这么好做,那为啥討鬼做不出怪猎的手感?国产游戏的打击感已经达到日本水平了?别自我安慰了,欧美是真做不出来。

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刚在VG看到的FF15试玩版战斗系统讲解
http://www.vgtime.com/article/9976645.jhtml?page=0

这样的战斗系统欧美游戏永远也做不出来,当然他们压根也没这些东西上花心思。

欧美游戏追求的是真实,你砍一刀我砍一刀,就像魂系列那样无聊。

我喜欢日系游戏就是喜欢鬼泣忍龙这样的战斗,甚至以前传说也不错。

这次FF15的战斗系统也要炸裂,一个DEMO就有这么多玩法

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骑砍绝壁最高

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骑砍那渣一般的打击感还能拿出来说?
连老滚都不如

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没用的 ,即使欧美打击感做到位了,关卡设计还是赶不上

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原帖由 @卖哥  于 2016-4-18 10:06 发表
我觉得骑马与砍杀手感很棒甚至超过大部分日系动作游戏你们会不会觉得很奇怪?
会           会            会

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原帖由 @dennis235  于 2016-4-18 20:21 发表
骑砍那渣一般的打击感还能拿出来说?
连老滚都不如
打击感差归差,至少招式严谨,砍人有章法。最好一半了。

要是巫师3战斗砍人部分能有骑砍的水准,多任务地图有wow水准,这游戏就已经神了。

要是再敢有黑魂甚至猛汉水准的战斗系统,宇宙爆炸!

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