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莎木3出新图了,可是。。。

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
游戏背景本来就是上世纪八十年代啊


本帖最近评分记录
  • hnakata 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-1-21 15:23

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巫师3预算才460w啊?



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浓浓的业余味,唉


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原帖由 @sunever  于 2016-1-20 16:13 发表
巫师3预算才460w啊?
1999年的莎木1开发费用也就470万啊,看门狗也就680万,最终幻想13是650万+
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原帖由 @jun4rui  于 2016-1-21 11:58 发表
633万美元了,当然和当年1.32亿美元的《莎木2》开发经费没法比,但是可以达到当年《最终幻想》的级别了,要知道《Witcher3》开发费用也才460万美元。

再说独立游戏预算说不过去啊。
猎魔人3开发加宣传总共9000W不到一点,官方公布的

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原帖由 @jun4rui  于 2016-1-21 11:58 发表
633万美元了,当然和当年1.32亿美元的《莎木2》开发经费没法比,但是可以达到当年《最终幻想》的级别了,要知道《Witcher3》开发费用也才460万美元。

再说独立游戏预算说不过去啊。
当年?你说的当年是SFC年代吗
巫师3的费用你确定没少加个0?

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天涯明月刀成本都用在画面上了,资金有限就别追求画面了

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原帖由 jun4rui 于 2016-1-21 12:19 发表
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1999年的莎木1开发费用也就470万啊,看门狗也就680万,最终幻想13是650万+
全部少算了一个0,你是故意来钓鱼的吗

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-1-21 11:58 发表
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633万美元了,当然和当年1.32亿美元的《莎木2》开发经费没法比,但是可以达到当年《最终幻想》的级别了,要知道《Witcher3》开发费用也才460万美元。

再说独立游戏预算说不过去啊 ...
巫师3是4600W

这场景其实右侧树后面应该都是空的,因为从缝隙看到了很多天空。。。也就是说真的就巴掌大一块,地图封边也没做好。天空球也很应付。说不是3A级没问题,但熟悉引擎花这么久,有点过了。树之类美术资源,引擎里和虚幻卖场上都有很多免费的,只是熟悉引擎的话都可以拿来用,所以也不会花多少制作时间。

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233 PC爹爹有待提高 46m竟然能说成是460万

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原帖由 @tripx  于 2016-1-21 11:02 发表
美工还可以手动调?怎么调的? 你是业内吗?怎么看出来的,材质的确很不协调。
不是业内,算猜测的吧。最近在看real time rendering这本书,讲到了pbr

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原帖由 MegaDr 于 2016-1-21 12:54 发表
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不是业内,算猜测的吧。最近在看real time rendering这本书,讲到了pbr
求详细,说点料吧

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靠,我真数错了!


企鹅给自己打滚。

写楼上两位指正,错了就留下来给自己丢人吧,不改了

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喷了 233333333333

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莎木3只是众筹633万美元
估计还是要自筹同等数量才会够。
程序员年薪就十万美元了, 633万美元哪里够花

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