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批判下 去月球(有剧透)

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原帖由 @真忘私绵  于 2015-12-28 20:47 发表
game只是一种承载方式罢了
这剧本好莱坞拍成电影也是炸裂的
我一直认为采用什么艺术形式,就该发挥它的特色
游戏的特点就是互动和游戏性,凡是这方面做不好的都不能叫好游戏


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  • thetable 激骚 +1 恭喜发财 2015-12-28 20:59

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原帖由 dennis235 于 2015-12-28 20:50 发表
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我一直认为采用什么艺术形式,就该发挥它的特色
游戏的特点就是互动和游戏性,凡是这方面做不好的都不能叫好游戏
游戏的特点就是互动和游戏性只是你认为罢了……
当自己的意见和绝大多数人产生矛盾的时候,我通常会认为是自己错了
当然你认为你是对的也无所谓也没人在乎,在网络上我已经懒得说服别人什么了……因为毫无意义



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原帖由 @真忘私绵  于 2015-12-28 20:53 发表
游戏的特点就是互动和游戏性只是你认为罢了……
当自己的意见和绝大多数人产生矛盾的时候,我通常会认为是自己错了
当然你认为你是对的也无所谓也没人在乎,在网络上我已经懒得说服别人什么了……因为毫无意义
as you like
无非亮观点,谁说服谁,who care


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喷了,LZ纯粹找茬的。游戏有标榜过自己gameplay很强吗?别人介绍你这个游戏是因为gameplay好玩吗

结果你以一个gameplay不好玩这种对这类游戏并不重要的理由来喷,就好像对马里奥喷怎么故事这么狗血一样。

嘛,你开心就好
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原帖由 @naruto4364  于 2015-12-28 21:01 发表
喷了,LZ纯粹找茬的。游戏有标榜过自己gameplay很强吗?别人介绍你这个游戏是因为gameplay好玩吗

结果你以一个gameplay不好玩这种对这类游戏并不重要的理由来喷,就好像对马里奥喷怎么故事这么狗血一样。

嘛,你开心就好
马里奥核心游戏性很足
所以我不喷它

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游戏的强制互动环节可以引导你去注意一些你可能忽略的细节,这是游戏作为载体的优势,参与感强太多了!

再多啰嗦一点,river一辈子面对着自己希望与之在一起、却根本不认识真正的自己的丈夫,这还只是一方面,她甚至还一直以为两个人是因为男方极度阴暗的心理动机才在一起的。每天都在一起,每天都要纠结这件事。你如果认识这么一位朋友的话,你心里会是个什么滋味!

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原帖由 @dennis235  于 2015-12-28 21:03 发表
马里奥核心游戏性很足
所以我不喷它
这么跟你说,这游戏就是欧美的GALGAME。

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有句刚句剧情好的弱一点gameplay也可以接受,但是恐怖惊魂夜2后就没见过这种故事了

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posted by wap, platform: iPhone
rpg 角色扮演
这个游戏不正向人们阐述了rpg最大的魅力是剧情好吗?
其他的哪怕战斗系统都可以不要

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原帖由 @dennis235  于 2015-12-28 20:50 发表
我一直认为采用什么艺术形式,就该发挥它的特色
游戏的特点就是互动和游戏性,凡是这方面做不好的都不能叫好游戏
游戏一个不可替代优势就是参与感,能发挥这一点带来更高层面的情感体验,让游戏这种载体有了存在的意义,那就是好游戏!

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结局和euphoria 70%相似, 感觉还是euphoria更好一些

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哗众取宠的帖子 废那么多话干嘛 直接扣祭扫就完了
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  • 夕雨 激骚 +1 我很赞同 2015-12-30 09:00

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楼主这种说法很伤人…就像对喜欢WA2的人喷它只是狗血韩剧,根本没有摆正态度想跟坛友讨论。
不过游戏的特点是互动这句很是赞同。

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原帖由 @黑羽天天  于 2015-12-28 22:11 发表
结局和euphoria 70%相似, 感觉还是euphoria更好一些
euphoria比这个游戏实用多了
不过剧本扯得有点大,细节不够圆
当年通完没太多感触

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引用:
原帖由 @最后的守护者  于 2015-12-28 21:25 发表
游戏一个不可替代优势就是参与感,能发挥这一点带来更高层面的情感体验,让游戏这种载体有了存在的意义,那就是好游戏!
参与感也分档次,这游戏参与的部分就是很无聊罢了
参与感强的典型例子:MGS3花海枪杀老师

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