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[新闻] 光环5在占卜网上不知不觉已经快300万了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 17:33 发表

2014年E3前传言H5会在2014年末发售
如果这个传言是真的,那就意味着现在H5已经是延期一年了,微软不打算延第二年了
还有个佐证,2013年E3公布那段沙漠士官长的视频,肯定是新剧情,但是官方打出的标题不是HALO5, ...
比较奇怪的是,网战好是销量高的重要因素之一,可似乎没有体现在5上面,而网战恶评的4,销量却媲美各方面都非常出色的R,(当然R的网战也有点问题但不是致命的)市场真是很奇怪。


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引用:
原帖由 fjfyla 于 2015-12-23 17:35 发表
死活抓住单机不放,网战好玩到爆炸一笔带过
网战的东西以前我写过了
好玩,但还没好玩到爆炸的程度
H5有单机有网战有合作,Meta 84
Titanfall首发时只有网战,Meta 86

三个模式84分,和一个模式86分
这就是“好玩”和“好玩到爆炸”的区别

H5整天宣传的那堆东西除了Forge(首发还没有)都是从别人家里扒来的
以前是Crysis和Titanfall模仿Halo
现在是Halo模仿Crysis、模仿Titanfall
这个心态的转变直接标志着Halo地位的转变

而且国内连Azure的效果越来越差,反倒是COD今年出奇的好,我也不知道为什么
(不是说BO3比H5好玩,单机和网战都是H5完胜,但BO3网络好得多,对于快节奏FPS来说这很重要)

最后再说一句,连个枪林弹雨都不吐出来(343的人为什么这么仇恨枪林弹雨?给个理由?),就别提什么好玩到爆炸了
上世代最强的打枪Coop生存模式之一,本世代自废武功,也是一桩奇闻

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 17:48 编辑 ]



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其实逻辑很简单,不会有人为了网战买FPS游戏的
要网战我直接玩老游戏不是更好。何必买新游戏,还真差那几个玩家么。

很多人拿剧情模式通关比例来对比网战比例说明剧情不重要,其实根本就没有逻辑。

剧情要是真的不重要,COD各作的评价就不会起伏这么厉害。


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引用:
原帖由 tripx 于 2015-12-23 17:45 发表

比较奇怪的是,网战好是销量高的重要因素之一,可似乎没有体现在5上面,而网战恶评的4,销量却媲美各方面都非常出色的R,(当然R的网战也有点问题但不是致命的)市场真是很奇怪。
因为H5的好是模仿其他游戏的好
以前是其他游戏模仿Halo,现在是Halo模仿其他游戏
H5的网战的确是历代最强,但是跟现在一大堆游戏比它又不算什么了

H2的时代Halo是独步天下,主机上没什么像样的对手,网战就算拉到PC上也是一流的
H3被COD冲击了一截,但至少玩过的人都清楚它跟COD完全不是一回事
Reach和H4模仿COD,被玩家喷,因为玩家觉得这不是Halo网战应该有的样子
H5模仿Crysis和Titanfall,玩家不喷了,因为这两个孙子辈的游戏跟Halo的气质更接近

问题是作为一个爷爷辈的Halo去模仿孙子辈的游戏,这本身不就说明了Halo的地位下降了么?

同类竞争越来越多,连COD都科幻化了
H5出来之后,我承认它跟COD的区别是足够多的,Time to Kill和机动操作都不一样,但这个是理解了系统之后才能得出的结论
对于大部分普通人来说,他看到的就是最近两年COD和Halo越来越像,你可以指责他们不求甚解
但硬币的另一面是,Halo真的只能靠这些系统细微区别来把自己跟COD区别开了

本来单机上Halo跟COD的区别更大
结果343自己非要加入更多的远程火力,把忍龙式的战役搅和进更多的COD味

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这年头连COD的销量都一作不如一作,HALO5的销量下滑还是能预见到的

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原帖由 md2 于 2015-12-23 17:50 发表
其实逻辑很简单,不会有人为了网战买FPS游戏的
要网战我直接玩老游戏不是更好。何必买新游戏,还真差那几个玩家么。

很多人拿剧情模式通关比例来对比网战比例说明剧情不重要,其实根本就没有逻辑。

剧情要是真 ...
剧情真心不重要,我首发BO3数字版,目前多人2转30,48小时,今天才打完战役。

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
难以想象fps还能怎么进化,这个类型也到了瓶颈了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 17:58 发表

因为H5的好是模仿其他游戏的好
以前是其他游戏模仿Halo,现在是Halo模仿其他游戏
H5的网战的确是历代最强,但是跟现在一大堆游戏比它又不算什么了

H2的时代Halo是独步天下,主机上没什么像样的对手,网战就算 ...
我觉得FPS开始同质化,不应该怪HALO自己,毕竟大家的资源和创意就那么多,能变到哪里去,如果说玩家真是因为横向对比觉得HALO网战不过如此所以兴趣不大,那说明网战这东西毫无用户忠诚度了。
引用:
原帖由 md2 于 2015-12-23 17:50 发表
其实逻辑很简单,不会有人为了网战买FPS游戏的
要网战我直接玩老游戏不是更好。何必买新游戏,还真差那几个玩家么。

很多人拿剧情模式通关比例来对比网战比例说明剧情不重要,其实根本就没有逻辑。

剧情要是真 ...
也许这句话是对了一半,有那么多人为了TITANFALL的网战买了游戏,但不会为了HALO的网战买游戏,因为HALO的世界观和剧情的吸引力早已深入人心,具体情况不同所以玩家会有选择性。
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  • sostuan10 激骚 +5 我很赞同 2015-12-23 19:50

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 16:51 发表

5的先行者战斗一样乏味
至于凑数,我宁可多打几次4的镜像平台也不要打5的看守者

核心的战斗系统要在多人里才能体现,单人里变化不大
这就跟最近两年的COD一个道理,网战你可以轻松飞檐走壁躲闪子弹,单机那么 ...
讲真 h5 根本没法和ttk比
也就是剧情演出相对好一些
武器系统 角色技能设定 射击手感(这个因人而异)完全不如ttk
更不要说6人raid
343和棒极比较 只能说努力了 但是能力真的有限
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  • 赤金册 激骚 -1 恭喜发财 2015-12-24 12:14

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原帖由 伪装同学丶 于 2015-12-23 18:03 发表
剧情真心不重要,我首发BO3数字版,目前多人2转30,48小时,今天才打完战役。
按照成就系统对COD的统计
绝大部分人是战役和网战都玩
但绝大部分人只玩1、2次战役,累积16小时,网战则玩几十个小时
当然BO3那战役真的没必要逼着自己通关,节奏太奇葩了

Halo的情况跟COD还不一样
COD的战役是过电影,Halo的战役除了剧情还需要有忍龙式的多周目耐玩度
这点就是H4和H5最欠缺的,因为战斗已经越来越不“忍龙”了
引用:
原帖由 tripx 于 2015-12-23 18:07 发表
我觉得FPS开始同质化,不应该怪HALO自己,毕竟大家的资源和创意就那么多,能变到哪里去,如果说玩家真是因为横向对比觉得HALO网战不过如此所以兴趣不大,那说明网战这东西毫无用户忠诚度了。
也许这句话是对 ...
去看IGN一类网站的每周Top10击杀
不比后期,就比游戏刚出来一个月的四周
Titanfall跟Halo5哪个创新度更大,一目了然

这就是“好玩”和“好玩到爆炸”的区别
要是有人说Titanfall玩了十个小时就腻味,那他玩Halo5的网战五个小时就会腻

Titanfall是一个新IP,在广告方面没有大手支持(广告片甚至都是Respawn自己掏钱拍的),占卜网上首周X1版92万,当时X1装机量300万
Halo5作为一个旗舰IP,有微软集团最好的广告支持,占卜网首周145万,当时X1的装机量接近1800万,是Titanfall时期的六倍,游戏销量却只多出一半
完全不成正比

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Titanfall算是近几年FPS的革命了,我记得COD从AW开始就率先开始抄袭Titanfall,EA的战地5说不定也要跟着Titanfall学一发,HALO5营销上做的有些失败了,在媒体开始公布评分之后,微软就应该有所动作了,结果无动于衷,不过今年10月份的时候,X1装机量还没有1800W吧

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原帖由 @mting  于 2015-12-23 18:16 发表
讲真 h5 根本没法和ttk比
也就是剧情演出相对好一些
武器系统 角色技能设定 射击手感(这个因人而异)完全不如ttk
更不要说6人raid
343和棒极比较 只能说努力了 但是能力真的有限
PVP和PVE一起拿来比有意思嘛?

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原帖由 kailuhage 于 2015-12-23 18:32 发表
Titanfall算是近几年FPS的革命了,我记得COD从AW开始就率先开始抄袭Titanfall,EA的战地5说不定也要跟着Titanfall学一发,HALO5营销上做的有些失败了,在媒体开始公布评分之后,微软就应该有所动作了,结果无动于衷, ...
AW还真不是抄Titanfall
首先AW启动开发的时候Titanfall根本就没对外公布
其次两个游戏的移动模式完全不一样,AW更像Unreal

真正抄Titanfall的COD是BO3
BO3的网战=去掉Titan的Titanfall(移动和武器设计)+去掉载具的Destiny(仅限于大招,其他不太像,不过大招比Destiny更丰富)

Halo5发售的时候X1装机量就算没有1700万也得接近1600或者1500,总之是Titanfall首发时的数倍
H5现在这个风格已经被卡在中间了
都是科幻FPS,比休闲比不过COD,比竞技又比不过Titanfall
引用:
原帖由 turnlive 于 2015-12-23 18:35 发表
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PVP和PVE一起拿来比有意思嘛?
TTK的演出真不差,CG很好,本篇木偶一样的角色也有台词有个性了
战役流程比较线性,更接近Halo,自由度差一些,但是节奏感比本篇好得多

对战还是H5更好,毕竟有更多的载具,武器平衡性也好一点,但是对战本来就不是Destiny的重点
至于Coop……343到现在都不肯拿出枪林弹雨,没什么好说的了,自毁长城

按照Kotaku的报道,Destiny原版评分没达标,动视拉扯了COD和暴雪的人去协助Bungie,经过一番指点才有了TTK
算是终于上道了,但是Bungie未来还面临着一个更大的问题
引擎一直没彻底换掉,还是Halo1魔改过来的,导致开发效率低下
虽然TTK这个模子可以继续做下去,但Bungie必须想办法提高开发考虑,否则以后不能每年按时推出新内容

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 18:53 编辑 ]

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全球销量竟然被乌贼娘给比下去了。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 18:27 发表

按照成就系统对COD的统计
绝大部分人是战役和网战都玩
但绝大部分人只玩1、2次战役,累积16小时,网战则玩几十个小时
当然BO3那战役真的没必要逼着自己通关,节奏太奇葩了

Halo的情况跟COD还不一样C ...
打完困难难度就有12个银杯,所以玩了一下。加上昨天才打完神海1,对比神海1那稀松的手感BO3赫然是神作了。
战役+对战我给9分,过几天找人试试僵尸模式。

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