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[新闻] 更多你想要知道的HTC VIVE细节

我只想要个VR头盔。


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posted by wap, platform: iPhone
那个新的减少延迟的技术就是在vive前边加了个摄像头,用于扫描周边环境。泄露图已经出来了,而且htc官方确认了。

vive在体验上确实是三家里最好的,但最大的问题1是明年能否供得上货,2是他主要针对的是企业用户,普通用户对于房顶俩角挂定位和5*5米的无障碍房间空间需求还是难以满足的。

相比之下psvr是为了继续占领客厅,坐在沙发上就能玩。oculus是为了占领pc办公桌。肯定拼不过的



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引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2015-12-20 21:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
那个新的减少延迟的技术就是在vive前边加了个摄像头,用于扫描周边环境。泄露图已经出来了,而且htc官方确认了。

vive在体验上确实是三家里最好的,但最大的问题1是明年能否供得 ...
结论错误,谁说主要面对企业用户的,现在有什么vr 应用是供企业用户的?
现在vr 业界就是蛮荒时代,甚至连硬件支持的基础都没有做好。
谈的上企业应用?
OR 公司发言人说目前全球只有500万台高端pc 可以流畅运行VR.
所以说PS VR如果依靠ps4的机能,搞vr 是不现实的,机能低下连激烈对抗游戏的第一关 晕动症都过不去。
也就是说,如果用户使用这个产品会引起身体不适的话,它有啥市场前景呢?
晕动症的解决,一定是要在一定的机能基础的前提下,靠主机这样5-6年甚至9年一代的迭代速度。
如何解决?
所以我个人认为,ps vr 其实就是个严重误导消费者的一种宣传。
VR 良好实现的代价其实非常的高昂,不是目前科技下卖个299美元的主机所能支撑的起来的。


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原来HTC还没死啊

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引用:
原帖由 kenkiller1 于 2015-12-20 22:14 发表


结论错误,谁说主要面对企业用户的,现在有什么vr 应用是供企业用户的?
现在vr 业界就是蛮荒时代,甚至连硬件支持的基础都没有做好。
谈的上企业应用?
OR 公司发言人说目前全球只有500万台高端pc 可以流畅运 ...
每次看你自欺欺人就觉得好笑,你说psvr画质差没有投入感倒也罢了,psvr最低强制要求90fps

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看了帖子没发现有什么问题,秋片这是吃了啥了,对人不对事的

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引用:
原帖由 tommyshy 于 2015-12-20 23:03 发表
看了帖子没发现有什么问题,秋片这是吃了啥了,对人不对事的
这人从来就没吃对过,每次被逼急了就无赖腔出来了

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引用:
原帖由 辰墨羽 于 2015-12-19 20:27 发表


那个手套不是HTC的,是北京诺亦腾的 perception neuron,在 HTC Vive 发布之前就已经在 Kickstarter 上众筹成功了,当然那时候还是作为 Oculus Rift 的外设
之前是做专业动捕的,感觉是国内搞VR硬件里极少数拿得 ...
网上视频都是断的,之前的片段没介绍这个公司,我还以为是VIVE自带的功能,不过感觉这个东西还是得和VIVE配套才能玩得转啊,比如现实物体投射到虚拟世界,需要依靠VIVE的空间定位装置才能办得到吧,其他两家因为没这么苛刻的要求,这方面应该不太好实现。

看演示者带着VR眼镜之后还能完全定位准确的在现实环境的地上把垃圾桶拿起来,还是挺屌的。

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posted by wap, platform: Chrome
这玩意适合做成街机。
个人购买的话粗,略估计下,各种外设,就算2K
HTC VIVE,就算3K
高性能PC,实现90帧双眼渲染,两张980TI,就算2W
最重要的是专门的游戏室,就算20平方,大城市的富豪,中小城市的中上阶层,乡村中产才有这个条件。
真出了我就装修一个厂房玩这个。

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引用:
原帖由 kenkiller1 于 2015-12-20 22:14 发表


结论错误,谁说主要面对企业用户的,现在有什么vr 应用是供企业用户的?
现在vr 业界就是蛮荒时代,甚至连硬件支持的基础都没有做好。
谈的上企业应用?
OR 公司发言人说目前全球只有500万台高端pc 可以流畅运 ...
说针对企业用户,关键是“房顶俩角挂定位和5*5米的无障碍房间空间”,这才是关键。
有多少个人用户能满足这点?

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引用:
原帖由 五角星 于 2015-12-21 17:14 发表

说针对企业用户,关键是“房顶俩角挂定位和5*5米的无障碍房间空间”,这才是关键。
有多少个人用户能满足这点?
概念理解错误,首先,
5*5 的无障碍空间并不是最小标准跟充要条件,根据一些信息,这个空间可以缩小,2*2或者1*1都可以,
甚至玩家不使用空间交流, 而直接坐在沙发上,或者站立不动,灯塔直接识别的你的身体姿势或者手部动作或者象or 那样用xbox的手柄之类的也可以玩,
这要看,软件制作者如何设计。
可以说,这个5*5的空间特色是一个vive 的特色,所谓人无我有,并不是强制的条件。
一些夸平台的作品,包括夏日殿堂之类的,你完全可以不用空间交互,跟or 或者ps vr 一样,坐着用手柄玩即可。
但是在宣传上面,这就是一大特色,比较or 跟ps vr, 在能做出跟他们相同的功能以外,还能满足一些拥有5*5的土豪玩家对空间交流vr 的需求。
而且第一代vr 设备价格相差不会太多,看玩家自己用脚投票了。
而且老实说,目前家里有家庭影院,影音室的玩家也不少,他们可不算什么企业用户。
所以说vive 只适合企业用户这种理解本身就是错误的。

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当然,vive 从设计上是比较适合比较大的场景使用的额,因为他的灯塔基站是可以无限叠加的。
也就是说,空间可以扩大甚至如同一个厂房那么大,以后加入支持复数数量的人物识别跟追踪
都没啥问题,包括某个实验室demo已经设计出来,2-3个人在一个墓探墓,大家可以相互交换
传递手中的火把(控制器),把火把仍在地上(控制器)再捡起来,甚至是精细的追踪反馈系统,完成打手势,甚至是玩家在vr世界中跟现实世界中物理的相互握手的这些应用体验,可以说,拟真度跟发展前景上市非常大的。

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @kenkiller1  于 2015-12-22 10:40 发表
概念理解错误,首先,
5*5 的无障碍空间并不是最小标准跟充要条件,根据一些信息,这个空间可以缩小,2*2或者1*1都可以,
甚至玩家不使用空间交流, 而直接坐在沙发上,或者站立不动,灯塔直接识别的你的身体姿势或者手部动作或者象or 那样用xbox的手柄之类的也可以玩,
这要看,软件制作者如何设计。
可以说,这个5*5的空间特色是一个vive 的特色,所谓人无我有,并不是强制的条件。
一些夸平台的作品,包括夏日殿堂之类的,你完全可以不用空间交互,跟or 或者ps vr 一样,坐着用手柄玩即可。
但是在宣传上面,这就是一大特色,比较or 跟ps vr, 在能做出跟他们相同的功能以外,还能满足一些拥有5*5的土豪玩家对空间交流vr 的需求。
而且第一代vr 设备价格相差不会太多,看玩家自己用脚投票了。
而且老实说,目前家里有家庭影院,影音室的玩家也不少,他们可不算什么企业用户。
所以说vive 只适合企业用户这种理解本身就是错误的。
这屁股歪得逆天了,一方面说配置功能上人无我有,一方面说价格不会差太多

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
vive视频看过一堆了,这玩意算目前完成度非常高的产品了,就看价格了,给力的话真的会很厉害,而且目前各家VR大部分原理都是一样的,简单转换一下兼容or的玩意不是问题,帖吧甚至有人做了个简单的多VR转换层出来了(不是vive的)。

作为valve推出的规范,明年应该还有主打大作护航首发,至少会有一个一线大作新作,看好传送门3,老游戏有一定可能加入VR优化模式(否则软件太少,其实军团要塞2应该出现,因为这家伙在几个VR硬件上都做为展示游戏了),并且会拉拢一堆已经初步支持VR的游戏厂家,如战争雷霆等。

PS4的VR我个人很不看好,就算皇牌空战新作支持,估计也就是个头瞄的级别了(因为头瞄只是转换视角无任何运算度的增加),现在战争雷霆就支持,而且AC本身就不太注重真实空战格斗几乎就是个套着模拟的stg游戏,远不如真实的战争雷霆那么有用。要达到标准的VR(非头瞄)效果真要做到和普通PS4游戏一个级别的画面估计很难,首先机能减半,效果不降低,帧数还要上去一大截,算起来几乎效果最少要砍一半以上。

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引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2015-12-20 21:23 发表
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那个新的减少延迟的技术就是在vive前边加了个摄像头,用于扫描周边环境。泄露图已经出来了,而且htc官方确认了。

vive在体验上确实是三家里最好的,但最大的问题1是明年能否供得 ...
企业用户直接上微软的AR了 用这玩具??
瞄准企业用户必死无疑

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