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太惨了

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原帖由 茉莉FAN 于 2015-12-7 17:37 发表

可能整体的营收并没有太多变化,但业界影响力确实很受市场占比影响。
很简单的例子

12年前,PS2平台的影响力到了场上不在上面发游戏,就很难卖好的程度。所以才能做到“所有的游戏在这里集结”,大家都去抱大腿 ...
那么,ps2当年有影响到玩贪吃蛇的人么?ps4影响不到现在玩手游的和当年有什么区别呢?


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原帖由 茉莉FAN 于 2015-12-7 14:17 发表

就算是欧美,4大主流平台(PS3、PS4、X1、360)一共也就43%,而掌机才区区3%。加一起也就46%,还不到一半。
传统的电玩市场影响力,还真心是大不如前了……
如果是放眼全球的话,主机和掌机加一起,都还不如PC和 ...
PC跟手机绑在一起战是什么情况?



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而且这是EA一家公司的软件收入占比吧?EA代表整个游戏业?


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PC明显算网游了,单机估计还不如掌机

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2015-12-7 17:14 发表

以前家用机和掌机差不多占整体市场的60%~70%,其他只能分剩下的一少部分。
现在被手机和PC端吃掉了70%,你说传统游戏在业界的整体影响力是不是下降了?

一个公司里3个部门,其中一个贡献25%的利润,另外2个各贡 ...
PC的营收重点是网游页游,关你家用机跨平台那些单机什么事

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那你去玩手游去啊~~~~~~~~~~~~

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原帖由 doomking 于 2015-12-7 18:42 发表

PC的营收重点是网游页游,关你家用机跨平台那些单机什么事
喷了
家用机平台的网游,比如FF14、MHF之类的。算不算到家用机市场收入里?
既然算的话,那为啥PC的网游和单机要分开?
更何况现在单机和网游的概念越来越模糊了。
有几个“单机游戏”不能联机甚至联网对战的?
像星战前线、泰坦陨落这种大家一起连到服务器上开房间打单局的游戏,本质上跟CF、LOL的模式有差别?
更何况COD、FIFA之类在线对战时长远远大于单人剧情的游戏,也能算“单机”?

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引用:
原帖由 slr 于 2015-12-7 18:34 发表

PC跟手机绑在一起战是什么情况?
还PC跟手机绑一块

就家用机那2X%的营收比例,是比PC的35%高呢?还是比手游的39%高呢?

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引用:
原帖由 slr 于 2015-12-7 18:36 发表
而且这是EA一家公司的软件收入占比吧?EA代表整个游戏业?
EA算得上业界比较综合的公司。
营收比例可以看做是业界整体的缩影。
拿腾讯或者拿索尼的营收来分析,自然都很偏颇。

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APAC 应该是指亚洲和澳新
western 是欧美

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posted by wap, platform: LG
pc和主机都将被手机+平板干掉,传统游戏即将走向黄昏,等到熟悉手机平板的一代成长起来,手柄都会是特设周边了。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-12-7 17:53 发表
那么,ps2当年有影响到玩贪吃蛇的人么?ps4影响不到现在玩手游的和当年有什么区别呢?
区别就是厂商纷纷转型手游大厂,se konami是什么趋势你也能看见的
手游成本低又能嗷嗷赚钱,厂商傻了才不倾斜到手游上去
传统玩家当然还是有东西玩的,但是边缘化不可避免

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原帖由 smokesnake 于 2015-12-7 22:24 发表
posted by wap, platform: Samsung
区别就是厂商纷纷转型手游大厂,se konami是什么趋势你也能看见的
手游成本低又能嗷嗷赚钱,厂商傻了才不倾斜到手游上去
传统玩家当然还是有东西玩的,但是边缘化不可避免
手游赚钱比传统游戏更难,更赢者通吃
Konami基本不想做游戏了,不是强化手游

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posted by wap, platform: 小米 4
主机是不是被蚕食离不开一个数据,就是整个主机产值近10年内的变化…
就等于之前有说wii蚕食了ps360得大量份额这说法不被普遍认同的一样…
份额变化,很大程度在于近年电竞和网游等开辟的新用户很多…

当然,我也认为纯粹的主机游戏是夕阳产业,不然微软一开始就不搞all in one了,以后游戏平台间的界限将会模糊化,索尼微软的游戏部门只会转型为纯粹的服务商…

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2015-12-7 22:43 发表
posted by wap, platform: 小米 4
主机是不是被蚕食离不开一个数据,就是整个主机产值近10年内的变化…
就等于之前有说wii蚕食了ps360得大量份额这说法不被普遍认同的一样…
份额变化,很大程度在于近年电竞和网游 ...
连电影都不是夕阳产业,传统游戏更不会是

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