小黑屋
原帖由 reg-neo 于 2015-10-8 19:20 发表 posted by wap, platform: 小米 NOTE 噗,马克下不介意吧?
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禁止访问
原帖由 lightling 于 2015-10-8 13:50 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 估计算了周边的量? 我记得销量前十的游戏加在一起也就是COD的量。
魔神至尊
原帖由 @flies 于 2015-10-8 21:20 发表 欧美的NPD和GFK主要没有每周的详细数据,不然也会讨论。欧美总计10亿人口,但是人均游戏消费远远不如日本,主要是欧洲拖后腿,反倒是美国和日本差距不大。比如德国人口有日本的70%,但是游戏市场规模只有日本的1/3。
精神分裂
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2015-10-8 15:14 发表 雅达利顶多能算美国游戏机,影响力基本上只局限于美国 红白机才是真正的全球流行的家用主机 红自机对于家用主机的重要性而言,相当于iphone对于智能手机 现如今的TVGAME最早产于美国,但是日本人把其发扬光大的
原帖由 @flies 于 2015-10-8 20:50 发表 是包括软硬件的数据,并包括PC游戏。日本手游市场规模已经远远超过传统游戏市场,手游对传统游戏比是7:3。美国手游市场也不小,手游对传统游戏比是4:6。 美国游戏市场规模大致是日本的2.5倍。
原帖由 allensakura 于 2015-10-8 22:51 发表 posted by wap, platform: Samsung 水果都不敢说他发明了智能机居然有人帮说,欧耶
五道杠
原帖由 NintendoVii 于 2015-10-8 23:04 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 不算手游人均比美国高10%,加上手游高15%,去年的数据。 日本手游市场规模已经远远超过传统游戏市场,手游对传统游戏比是7:3。美国手游市场也不小,手游对传统游戏比是4:6。 ...
下山豹
原帖由 flies 于 2015-10-8 20:53 发表 COD在美国一年能卖多少?日本便携游戏市场规模可观,比如妖表2三版本去年一年就卖了600W。
原帖由 aleckbell 于 2015-10-8 09:48 发表 关心下tvgame发源地现状有什么问题,外面燕子多也不是你国和你的贡献,这都能有优越感?
原帖由 嵩山左冷禅 于 2015-10-8 15:14 发表 posted by wap, platform: 酷派 雅达利顶多能算美国游戏机,影响力基本上只局限于美国 红白机才是真正的全球流行的家用主机 红自机对于家用主机的重要性而言,相当于iphone对于智能手机 现如今的TVGAME最早 ...
原帖由 tking1000 于 2015-10-9 00:22 发表 雅达利泪流满面,TVgame发源地是美国。。,