五道杠
原帖由 @zhouaa 于 2015-9-20 16:26 发表 那PS4手柄续航也这么差,为什么也不给你个大电池方案? 果然是因为做工太精致,模具改无可改,已经没有任何冗余的空间?
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混世魔头
原帖由 @spslertg 于 2015-9-20 14:40 发表 你的第1和3条都是谣言+YY。 另外,山内时候的硬件服务游戏,也是建立在权利金和垄断所有第三方的局势下提出的,和现在不可同日而语。 任天堂都没在日本以外上市过股票,怎么算“跨国企业”?只能算是在海外有买卖。老干妈还在国外卖呢,也算是跨国企业? 真正的原因是企业规模: 虽然在游戏界,任天堂也算是有名。但是横看所有业务,任天堂根本和索尼、微软不是一个级别的。索尼和微软可以亏损整整一个世代的游戏业来构建战略。索尼为例,就算它SCE亏成狗,整个集团(音乐、电影、家电)也可以hold住,等待胜机。微软也可以砸钱去开拓日本市场。但是任天堂就一个游戏业务,这个业务的盈亏就是它的全部。 索尼PS3的时候,可以挺过去。但是任天堂如果出现PS3初期的那种情况,所谓的百年老店直接说没就没了。它承受不起太大的亏损,所以才对成本这么保守。也是因为如此,它才小心翼翼地最近在搞什么健康设备和IP开发,估计也是希望把鸡蛋分开装。但这些都是刚起步,肯定比不过另两家成型帝国。 公司规模的不同,就注定了两家公司制定战略,以及对待成本或者亏损风险时候的决策。 抛开厂商历史、规模和定位,只谈商品,或者指点江山夸夸其谈,都是耍流氓。我好像以前就在哪说过:目前这三家主机商,背景和战略目标完全各不相同。只不过它们碰巧都同时在做游戏主机而已。所以好多人喷这个喷那个,比来比去,其实都没啥意义。玩家就该老老实实玩游戏。分析啥业界...
原帖由 yfl2 于 2015-9-20 16:36 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 另外ds4续航差是失误啊,wiipad续航差被你说成优化后的选择了,真有人觉得续航还不如轻一点重要?
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @yfl2 于 2015-9-20 16:33 发表 是的,传统手柄空间有限
原帖由 萝卜 于 2015-9-20 16:56 发表 posted by wap, platform: iPhone ps3续航比ps4好,另外那亮灯到底什么用的
原帖由 zhouaa 于 2015-9-20 16:50 发表 在有一定的续航基础上,我觉得轻点重要,因为PAD或者手柄终归不是带出门的移动设备,没电了我找个插线板插上电就是,影响不大。
魔神至尊
怀疑论
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原帖由 yfl2 于 2015-9-20 17:00 发表 问题就是pad的续航已经在及格线以下了
小黑屋
原帖由 zhouaa 于 2015-9-20 17:08 发表 先不说有没有个权威的打分机构,如果是那也是妥协的结果,而不是商业目的上故意的结果。 另外为什么索尼不给大家一个零售的阉割功能/大续航版PS4手柄的选择?
原帖由 yfl2 于 2015-9-20 17:14 发表 不是什么妥协,就是省钱省成神经病了,已经不考虑用户体验了 ds4这个是妥协,因为不改动设计的话电池容量没法增加了,所以是个失误 至于为什么索尼不出一个大容量的,1是因为不改动设计没法出(不像pad 1秒钟搞定 ...
原帖由 zhouaa 于 2015-9-20 17:29 发表 增加重量降低手感,提升了电池产生了负面影响怎么就不是妥协了? PS4手柄根本不用改设计,灌个固件软屏蔽下功能就可以了,那有那么麻烦?
原帖由 yfl2 于 2015-9-20 17:31 发表 因为你说的所谓负面影响根本没人在意 看看3dsll就明白了 原来你说的ds4增加续航是指软关闭灯?没错,索尼是很傻逼,不设计这个功能(不过我怀疑是不是设计失误没法关闭只能调亮度?),不过索尼傻逼应该不能抵 ...
原帖由 @yfl2 于 2015-9-20 16:58 发表 给vr输入用的,现在基本没用 所以你看不到有索青会洗地说,我觉得ds4续航挺好,否则手柄会更重我宁可时间短