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[求助] 提问Nemo老师,V虽然剧情有缺憾,但关卡设计与游戏性是否已足够饱满?

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
小岛这次是不是真的太作太任性了点?
既然构思的剧本有五章,5撑死只能填其中的两章,而且新引擎小岛组也才刚刚用熟,那么再接着出1-2作又有何不可?
小岛为什么打死不愿做续作呢?怕变成年货影响品质?那也比现在变成半成品强行终结要好吧……


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2015-9-10 12:01 发表
能问跟这帖没什么关系的问题吗?

血源的完成度不如黑魂是因为索尼急着出一个有舆论导向的份量独占强行发售,还是宫崎小组急着回去做黑魂3所致?

宫崎接受访问说血源的dlc也是他负责的,等于说他同时开发着两款 ...
FOB(前线基地)是类似魂系列的入侵和防御,只能1V1,敌人是对方玩家或对方玩家的好友,加上防御的AI小兵,有点塔防的味道
MGO3则是传统的16V16 TPS对战,但要10月1日才能出
网上有官方预告片,你可以找找



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 12:05 发表

FOB(前线基地)是类似魂系列的入侵和防御,只能1V1,敌人是对方玩家或对方玩家的好友,加上防御的AI小兵,有点塔防的味道
MGO3则是传统的16V16 TPS对战,但要10月1日才能出
网上有官方预告片,你可以找找
非常感谢,那我安心等中文了。


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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2015-9-10 12:04 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
小岛这次是不是真的太作太任性了点?
既然构思的剧本有五章,5撑死只能填其中的两章,而且新引擎小岛组也才刚刚用熟,那么再接着出1-2作又有何不可?
小岛为什么打死不愿 ...
小岛以前的理念甚至是一代主机只出一个MGS
当年MGS3没出在PS3上就让他怨念颇深,虽说通过换引擎在PS2上也实现了质的进步,但这就意味着每一作都要有大的变化,连掌机都是如此
年货他做不下去,太没激情了
所以小岛真正的问题不是不做年货,而是不想做年货又没刹住车

幻痛在系统上的进化空间真的不大了,当然对于KONAMI而言,这套成熟的系统(不论是gameplay还是开发流水线)是很有量产价值的
所以游戏还没发售KONAMI就和小岛闹掰,然后宣布为MGS6招人,这不是巧合

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 12:10 编辑 ]

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再说一个抱怨的事吧。密林哪TM有地图的1/5,1/8就不错了。。。

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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2015-9-10 12:04 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
小岛这次是不是真的太作太任性了点?
既然构思的剧本有五章,5撑死只能填其中的两章,而且新引擎小岛组也才刚刚用熟,那么再接着出1-2作又有何不可?
小岛为什么打死不愿 ...
很好理解,没有人会愿意把一辈子的时间都花在同一类型上,小岛不年轻了,只想好好完成这个项目后追求点别的。

续作的话全做完小岛大概六十以上了

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2015-9-10 12:10 发表
很好理解,没有人会愿意把一辈子的时间都花在同一类型上,小岛不年轻了,只想好好完成这个项目后追求点别的。

续作的话全做完小岛大概六十以上了
不愿再开新坑可以理解
但这次是开坑填一半就走人的感觉,完成度可以算系列最低了吧……

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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2015-9-10 12:17 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
不愿再开新坑可以理解
但这次是开坑填一半就走人的感觉,完成度可以算系列最低了吧……
gameplay完成度可以排系列前三四
剧情完成度系列最低无误

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 12:08 发表

小岛以前的理念甚至是一代主机只出一个MGS
当年MGS3没出在PS3上就让他怨念颇深,虽说通过换引擎在PS2上也实现了质的进步,但这就意味着每一作都要有大的变化,连掌机都是如此
年货他做不下去,太没激情了
所以小 ...
生化4like 妥妥的,小岛把新引擎新框架新模式搭建完了,后面K社至少可以吃三代老本。至于故事,随便编呗。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-9-10 12:19 发表
gameplay完成度可以排系列前三四
剧情完成度系列最低无误
剧本五章,这次5先出两章,之后每作gameplay微调,剧情填坑,再出1-2作年货多好
科纳米肯定满意,小岛也不累,玩家又有正宗mgs玩
现在这样是最差的结果,三输……

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听你们这一说,,MGSV还真就和XBX一个处境。
不过异度的剧情已经不是三分之一了,而是就一个序章+各种密密麻麻的设定。:D

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-9-10 12:47 编辑 ]

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posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
上下直升机和起飞降落演出太冗余,应该改成可以跳过。
基地里互动太少,只能打打小兵,摸摸狗,互动上做得还不如pw。
这些的确应该改改。

主线任务设计还是比较精良的,完成度上希望小岛还是别走了,继续做完吧,出dlc也行。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 11:25 发表

有第二个R星也没用,按照幻痛的标准,一个任务在Gameplay上的工作量基本是GTA5的三四倍
这种情况下想做5章,难度基本和完成莎木全部连载差不多

游戏史上跟幻痛最接近的作品就是FF12,差不多
gameplay的构思基 ...
说到FF12,尼莫队长能否说说,当年松野的原案里到底有啥,有哪些是砍掉了的?游戏内容本身砍掉了多少?

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没感觉mgsv沙盘在哪,好多操作脱裤放屁,比如自定义只能在飞机上。
做个基地只能洗个澡,路况还相当复杂。
马就应该不要把它设置成伙伴,这样带狗带马好得多,不然谁会跑去任务点,直直接会飞机然后接任务去了,而且没有随机事件,岗哨都是一样的,玩多了也没有去打的动力。枪械存在感极低,因为杀人扣分,主线任务极短,花这么多时间做成这样实在很不应该。骷髅男,火人死的太简单。翻来覆去的骷髅部队,整个生化危机:幻痛。怎么不设置几个配角,骷髅面的左右手之类的,有点台词的,能力教强的,cqc对决,装甲对决之类的,提高点玩家的成就感。

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寄生虫,丧尸,生物兵器,生化武器
生化危机:幻痛

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