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刺客信条到底好不好玩

微妙地处于"玩起来像白开水”,但还没到不好玩的微妙区间。

主要玩点在于游历历史时期,对此无爱的感觉像在吃罐头食品。


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每代开头都很无聊,资源装备多了才好玩,不过要到中期了,
分支任务 除了隐藏的套装可以做下,别的收集任务太无聊,不能碰
不过通关最大的动力是看故事,基本还不错,到中后期就好玩了,基本每代都通关了,
能出这么多代还是有道理的,



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系列一座不差的玩过来

只能说喜欢沙盘,收集,历史题材的,可以一玩,游戏整体节奏慢,适合有事没事磨蹭一会

1代是好坏各半的开山作,优点和缺点一样醒目,所以当年口碑只能说一般

2代是系列当之无愧的神作,修正了1代的缺陷,完善了系统,把整个系列拔高了一个档次,口碑非常好

兄弟会,单人模式再修正,能玩的花样都塞进去,外加多了网战模式,基本上可以说是4代推出之前的完全形态了

启示录开始,正式进入瓶颈,大多内容只能说换汤不换药了

3代,让人喷饭的一作,原本应该作为当时剧情最高潮的一作,但从人物到剧情,整个乏善可陈白开水,尤其这主角中二土著,跟意大利富二代的人格魅力,根本没法比,游戏内容也就那样了,唯一的亮点,就是海战,这点在后面两作发扬光大

解放,3代的外传,掌机和主机都有,基本属于闲着实在没事就玩玩吧的级别

4代,因为大革命系统有较大的改动,所以个人认为4代可以说是这之前这么多作的集大成了,海战系统进一步完善,故事也还行,反正比3代强多了

叛变,第三部有海战模式的,也是最后一作,没啥亮点,但主角加入圣殿骑士,追杀一帮中二傻逼刺客,绝壁大块人心:D

大革命,目前在玩,系统很多改动,老实说不是太喜欢,也可能是玩了这么多作有点不适应
这游戏的问题也是现在所有沙盘类游戏的问题,盲目的追求地图大大大,可偌大的地图,本身的任务却没啥亮点,基本就是在盲目跑路


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