混世魔头
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魔王撒旦
原帖由 pencil 于 2015-8-1 11:57 发表 我一个游戏秒你所有游戏,所以你所有游戏都没有价值了 这个逻辑跟软饭的光环理论和任饭的马里奥理论一个路数
原帖由 Epilogue 于 2015-8-1 12:09 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 很巧妙的回避了上时代pc游戏颓废期,pc单机的崛起是对比上时代的,你举的ps2时代的老黄历没啥意义。
Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
小黑屋
原帖由 @tripx 于 2015-8-1 11:20 发表 毕竟你不能把普通配置玩三大妈版的和5万配置的玩家当成一个群体。 不过市场的确不大,阿甘骑士首周销量出来了,很说明问题。 PS4版 146万套 X1版 57万套 PC版 5.7万套
原帖由 Epilogue 于 2015-8-1 12:18 发表 本来就比不上巅峰期,但是比起上时代那是好太多,我说了pc单机崛起是对比上时代,你拿pc黄金期来比有何意义?
原帖由 Epilogue 于 2015-8-1 12:22 发表 按照你这比法现在的主机对比主机黄金期,也是弱爆了啊。
原帖由 grammyliu 于 2015-8-1 12:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 现在的画面标杆仍然是PC上的《孤岛危机3》,不过其实这么比较没什么意义,因为PC机能强太多了。
原帖由 lkskk 于 2015-8-1 12:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 别人我不知道,但是我从fc开始到ps3所有主流主机都买过,甚至一些很冷门的megacd pce gg 等,世嘉除了八位机,任天堂除了vb(而且我也好好玩过))甚至fc磁碟机都有,sony除了psv, ...
原帖由 @xiaogao 于 2015-7-31 08:34 PM 发表 说起机能,个人感觉PC现在也是发展越来越慢。 90年代,PC一大优势处是线性过滤,我记得是95 96年的时候powervr和voodoo开始流行起来的,和SS PS相比就是PC贴图没马赛克,主机一堆马赛克,这观感比现在480p和4k的差距都明显。而当时glide这个API也很牛逼,glide游戏和主机的对比差距真是太大了。 00年代,PC一大优势处是Pixel Shader,当年就是为了玩上古3,看水面效果,才升级买gf3的。Pixael Shader要到后面发售的XB才有了,PS2和GC都没。 现在,PC的优势只有帧数和分辨率,顶多是可有可无的海飞丝,让我说差别就是90年代和00年代都是质的差别,而现在仅仅是量的差别。
天外飞仙
魔神至尊
原帖由 @grammyliu 于 2015-8-1 13:25 发表 刺客信条大革命开FXAA和MSAA从观感上来说是俩游戏。