小黑屋
原帖由 @星之尘 于 2015-7-25 12:05 发表 对于普通略手残玩家,巫师3可玩性吊打血缘无压力,销量足以证明真一点,血缘玩什么,被怪秒来妙去的快感?只有一群hardcore才会去背板吧,巫师3玩起来随心所遇,巫师3里面玩牌都可以玩一天
查看详细资料
TOP
魔头
原帖由 @宝井秀人 于 2015-7-25 13:11 发表 巫师3的战斗能和血缘比?被日呆二线RPG都秒杀
禁止访问
原帖由 星之尘 于 2015-7-25 13:24 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z2 现在日呆这种背板游戏还卖的出去?血缘魂这种二流游戏和巫师3比也算抬举它了。 一遍又一遍反复试验BOSS弱点,然后把背关卡地形这种玩法那是十几年前机能不够只能小地图反 ...
天外飞仙
混世魔头
魔神至尊
Todd
猛虎
查看个人网站
原帖由 @Gskyace 于 2015-7-25 13:36 发表 开放式游戏多了,只能说明现今能有更好技术和更多资源已经能支持其成为潮流之一, 怎么会推出一个开放式必定比流线式更好的道理来? Naughty Dog做UC4,就一定比Rising of TR的开放式差咯? 其他就不说了,都是游戏设计的区别, 和一炮上来就说只有任天堂游戏叫游戏被骂一样的道理。
原帖由 @星之尘 于 2015-7-25 13:58 发表 UC做成开放式的,留个主线任务,自由探索各种遗迹岂不是更好?