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血源这种作品能被称为次世代最佳独占是不是一种悲哀?

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原帖由 @星之尘  于 2015-7-25 12:05 发表
对于普通略手残玩家,巫师3可玩性吊打血缘无压力,销量足以证明真一点,血缘玩什么,被怪秒来妙去的快感?只有一群hardcore才会去背板吧,巫师3玩起来随心所遇,巫师3里面玩牌都可以玩一天
巫师3的战斗能和血缘比?被日呆二线RPG都秒杀


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比魂2强一百倍,不如魂1,没有pc版不如巫师3



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原帖由 @宝井秀人  于 2015-7-25 13:11 发表
巫师3的战斗能和血缘比?被日呆二线RPG都秒杀
现在日呆这种背板游戏还卖的出去?血缘魂这种二流游戏和巫师3比也算抬举它了。

一遍又一遍反复试验BOSS弱点,然后把背关卡地形这种玩法那是十几年前机能不够只能小地图反复打一个BOSS的产物,因为没什么其它的玩法。如今沙盘才是主流,多样玩法,细节丰富,大地图,真正做成一个世界才是好游戏,让玩家玩的随心随遇。反观血缘这种逆时代潮流,玩法单一,小地图,靠背板玩的游戏只能是小众。

上古5的战斗手感也不好,但是论游戏品质论地位论销量,同期的魂提鞋都不够。


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太逗了  那么我这么说吧  我管你潮流不潮流 血缘仍然销量对得起他的素质 拼销量?巫师3能给看门狗 刺客信条提鞋不?

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算了 懒得说 爱玩啥玩啥 我倒要看看黑魂3什么评价

本帖最后由 秋名山之神 于 2015-7-25 13:42 通过手机版编辑

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原帖由 星之尘 于 2015-7-25 13:24 发表
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现在日呆这种背板游戏还卖的出去?血缘魂这种二流游戏和巫师3比也算抬举它了。

一遍又一遍反复试验BOSS弱点,然后把背关卡地形这种玩法那是十几年前机能不够只能小地图反 ...
开放式游戏多了,只能说明现今能有更好技术和更多资源已经能支持其成为潮流之一,
怎么会推出一个开放式必定比流线式更好的道理来?
Naughty Dog做UC4,就一定比Rising of TR的开放式差咯?

其他就不说了,都是游戏设计的区别,
和一炮上来就说只有任天堂游戏叫游戏被骂一样的道理。

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血缘已经很不错了,本世代都比较乏力就显得特NB了。不如黑魂1应该没悬念吧,黑魂2还没通不好说。

不过后期乏力和探索性减弱是真的,但战斗的爽快度是得到很大提升了。

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没办法,优酷通关观感不如巫师3

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玩了十小时巫师3发现不能弓虽女干路人后秒删

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呵呵  巫师3不如血缘?呵呵呵呵!

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巫师3比血缘强这还用争

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一种蛋蛋的文风。

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原帖由 @Gskyace  于 2015-7-25 13:36 发表
开放式游戏多了,只能说明现今能有更好技术和更多资源已经能支持其成为潮流之一,
怎么会推出一个开放式必定比流线式更好的道理来?
Naughty Dog做UC4,就一定比Rising of TR的开放式差咯?

其他就不说了,都是游戏设计的区别,
和一炮上来就说只有任天堂游戏叫游戏被骂一样的道理。
UC做成开放式的,留个主线任务,自由探索各种遗迹岂不是更好?

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血源主题刷版的那些日子,楼主忍了很久了。

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原帖由 @星之尘  于 2015-7-25 13:58 发表
UC做成开放式的,留个主线任务,自由探索各种遗迹岂不是更好?
你是认真的?做成开放游戏怎么保证节奏感?失去了整体节奏感船长系列还剩多少真正牛逼的元素?

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