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[业评] 今年E3是不是日系游戏触底反弹的信号??

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原帖由 lyt777 于 2015-6-25 13:19 发表
你们讨论日系游戏崛起把无双扯进来作甚?无双从来也不是日式游戏的标杆啊。

当然回到LZ的问题,我的答案当然是“不是“。:D
日本游戏界全员无双化这要怪BNGI,刚开始是高达无双一发不够再来两发北斗无双 海贼无双,然后任天堂也来了,最后SE坐不住了人体堂都有我也来一发
卡婊是最郁闷的因为一个单子都没捞到,所以现在转行变成光荣黑了


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引用:
原帖由 @愤战TGFC  于 2015-6-25 13:37 发表
尼尔不就是PS2时代龙背上的骑兵的开发团队开的新坑吗?SE最想被玩家复活的系列应该是CHRONO,这么多人提到PE我只能说国内玩家不识货对PS1时代认识不完整
FFT XG CC VS当年史威PS1时代四大金刚
ps3上已经出了超赞的尼尔和坑爹的dod3了。



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ff7、sm3什么的算不上反弹信号,画个饼赚眼球讲情怀作作秀,和实质上的大量优质日系作品反攻完全两码事
其实想想也正常,现在去街机厅玩玩,namco等厂商下本钱用上百人团队历时几年研发的高清游戏机器投币率远不如推币机、柏青哥等技术含量相对低下的机器,任谁是公司决策层都会把成本高收益低的项目缩减,投入到成本低收益高的地方去,毕竟赚钱才是硬道理,以前几个币打一天的时代永远过去了,现在厂商研究的是如何让你在几分钟内投几十个币!
传统日系的精致是靠人力也就是钱堆出来的,叫日厂们下血本搞个精品游戏潮出来,然后赚的钱还不如柏青哥、氪金手游多,好好想想可能吗,你是股东你同意吗


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