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[模拟相关] 所谓的USB手柄有延迟究竟有没有依据的?

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原帖由 @yangjuniori  于 2015-5-27 09:44 发表
新主板也一样有LPT的
驱动有么

新主板不支持xp

高于xp的没驱动


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原帖由 VODKA 于 2015-5-23 10:05 发表
xbox1代的手柄接口就是usb,还是usb1.0,但从没听说过xbox手柄延迟的问题。。。。。

至于无线手柄延迟,从上一代主机开始就全是标配无线手柄了,也从没听到有人说过手柄延迟的问题。。。。。

抱怨延迟的都是pc ...
xbox一代手柄不是usb接口啊



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原帖由 @ppkkhh  于 2016-7-30 22:33 发表
xbox一代手柄不是usb接口啊
其实是usb手柄


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原帖由 VODKA 于 2015-5-23 10:05 发表
xbox1代的手柄接口就是usb,还是usb1.0,但从没听说过xbox手柄延迟的问题。。。。。

至于无线手柄延迟,从上一代主机开始就全是标配无线手柄了,也从没听到有人说过手柄延迟的问题。。。。。

抱怨延迟的都是pc ...
蓝牙延迟确实大

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USB延迟和LPT口相比非常明显,同样一个ps2摇杆,用转换线接LPT口和用蓝三角接USB口感觉差太多了。用USB口玩格斗感觉就象打架手脚绑了铅块一样死沉,换了LPT口马上一身轻松。玩过关或者RPG游戏感觉不明显,玩格斗马上差别就出来了。用usb口执行一些复杂的连续技时指令都要快一拍输入,用lpt口就和街机一样了。不过如果usb口插得是360摇杆,或者是支持xinput的摇杆,感觉延迟会小一些。

[ 本帖最后由 zhuwz 于 2016-7-31 03:26 编辑 ]

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原帖由 Jeffrey 于 2016-7-30 21:45 发表
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驱动有么

新主板不支持xp

高于xp的没驱动
我目前电脑是B85主板,GTX970显卡,对应xp的驱动还都有,只不过很稀有,特别是ahci驱动无官方版,还要装改版的。再往后的硬件估计就更难装了XP了。现在我是双硬盘装双系统,每个系统完全独立,ahci驱动开启,usb 2.0/3.0进不同系统可以自动切换。XP系统32位,专门用来用LPT口的摇杆在线挑格斗和玩模拟器,win7系统64位可用大内存,用来玩最新的游戏。感觉已经是兼容lpt口和新游戏的最好方案了。

[ 本帖最后由 zhuwz 于 2016-7-31 03:35 编辑 ]

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原帖由 @zhuwz  于 2016-7-31 03:32 发表
我目前电脑是B85主板,GTX970显卡,对应xp的驱动还都有,只不过很稀有,特别是ahci驱动无官方版,还要装改版的。再往后的硬件估计就更难装了XP了。现在我是双硬盘装双系统,每个系统完全独立,ahci驱动开启,usb 2.0/3.0进不同系统可以自动切换。XP系统32位,专门用来用LPT口的摇杆在线挑格斗和玩模拟器,win7系统64位可用大内存,用来玩最新的游戏。感觉已经是兼容lpt口和新游戏的最好方案了。
是的

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用PS4的Hori摇杆打MAME的SNK格斗,然后换用AES打同样的游戏,感觉就是两个游戏

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原帖由 icebluebeer 于 2016-8-3 22:11 发表
用PS4的Hori摇杆打MAME的SNK格斗,然后换用AES打同样的游戏,感觉就是两个游戏
哪个好?

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还不是一样玩……

[ 本帖最后由 jjx01 于 2016-8-7 09:45 编辑 ]
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不一定是手柄自己找成的  专门装一台xp的机子很有必要

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H81和B85是不是都能装XP

只是必须独立显卡,集显没XP驱动

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usb口和并口不同,只有数据线没有外部中断线,所以对于键鼠手柄摇杆等输入设备所使用的中断型endpoint,本质上也只能靠主板的usb控制器去傻傻地反复地轮询usb设备(不得不说当初设计usb接口的人脑子有问题),通常大约是每秒125次(这就是usb的报告率,有玩鼠标的应该都清楚),然后再通过主板的usb控制器自行比较每次采样到的数据之间的差异,由主板的usb控制器触发内部中断来告诉驱动啥时候手柄有了操作,这就给延迟带来了可能性

传统的外部中断方式是手柄摇杆有了实际操作的时候主动触发的,而usb采用轮询方式,采集到的数据量很大,即使手柄完全没有操作,数据量也不会有丝毫的减少。这很考验usb控制器的处理速度,以及手柄摇杆的usb芯片的处理速度。电脑的主板不行,或者是手柄用了较差的usb方案,都会带来延迟。但是跟操作系统和驱动无关,跟usb1.1 2.0 3.0也无关,你的输入设备只会是1.0或1.1

xbox1代的手柄接口是可以直接转成usb的,这转换线我当年都买过用过

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原帖由 @henvelleng  于 2016-8-27 02:48 发表
usb口和并口不同,只有数据线没有外部中断线,所以对于键鼠手柄摇杆等输入设备所使用的中断型endpoint,本质上也只能靠主板的usb控制器去傻傻地反复地轮询usb设备(不得不说当初设计usb接口的人脑子有问题),通常大约是每秒125次(这就是usb的报告率,有玩鼠标的应该都清楚),然后再通过主板的usb控制器自行比较每次采样到的数据之间的差异,由主板的usb控制器触发内部中断来告诉驱动啥时候手柄有了操作,这就给延迟带来了可能性

传统的外部中断方式是手柄摇杆有了实际操作的时候主动触发的,而usb采用轮询方式,采集到的数据量很大,即使手柄完全没有操作,数据量也不会有丝毫的减少。这很考验usb控制器的处理速度,以及手柄摇杆的usb芯片的处理速度。电脑的主板不行,或者是手柄用了较差的usb方案,都会带来延迟。但是跟操作系统和驱动无关,跟usb1.1 2.0 3.0也无关,你的输入设备只会是1.0或1.1

xbox1代的手柄接口是可以直接转成usb的,这转换线我当年都买过用过
xb1手柄十几年来一直是我pc的唯一手柄,04年的时候转换线我自己焊了一根,两年后坏了。这时候淘宝上有卖了,又买了成品线,一直用到现在。xb老早就吃灰了,不过两个随机手柄一直接电脑用,前年还去日本买了个全新原装柄备用。

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原帖由 jnray 于 2016-8-27 22:09 发表
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xb1手柄十几年来一直是我pc的唯一手柄,04年的时候转换线我自己焊了一根,两年后坏了。这时候淘宝上有卖了,又买了成品线,一直用到现在。xb老早就吃灰了,不过两个随机手柄一直接 ...
我现在倒是全面用xb360了,360自制用起来比较方便,无线柄也方便。xbox吃灰了,主要分辨率太低,传游戏必须用ftp也不方便,很多游戏在360上也能玩

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