魔神至尊
资深游戏菜鸟
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小黑屋
原帖由 zichuanle 于 2015-5-20 10:49 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note III 这游戏战斗系统太怪了,难度也太高了,经常一个人对着几个比你高好几级的怪,你还干不过它,给的经验不知咋的少的可怜。导致居然角色等级跟不上任务等级。游戏平衡性做得很 ...
魔王撒旦
原帖由 秋名山之神 于 2015-5-20 10:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 讲真 宣传点和你说的不一样
The Witcher 3: Wild Hunt is a surprising failure as an open-world video game, but within its beautifully lit world of monsters lies a much more traditional story-driven RPG of immense quality.
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Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
原帖由 @slr 于 2015-5-20 10:51 发表 第一次上手国服FF14简直惊了,主城都要割裂成无数个区域,这制作水平基本跟15年前的PSO一个档次的。
天外飞仙
大侠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-5-20 10:47 发表 哪怕是主机版 只要装硬盘,读不了几秒
原帖由 取暖的刺猬 于 2015-5-20 10:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 钢针,dai主线跟支线都不大行,也就沙盘部分好点,支线还不如黑历史级别的2
小动物园™
混世魔头
怜我世人,忧患实多。
摄影组
原帖由 mieumieu 于 2015-5-20 11:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 不割的话ps3放不下
原帖由 最后的守护者 于 2015-5-20 11:40 发表 posted by wap, platform: BlackBerry 我脑补了一下,觉得地图大到一定程度之后,无论想要做到多大都不再是技术问题了。 分割区域一定是有目的的。 就我个人感受,完全无缝的地图通常会让人觉得格局很小,哪怕 ...