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jrpg经常出现的逻辑漏洞

引用:
原帖由 elia 于 2015-5-1 21:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
游戏里又不是真实的世界,只要设定是这样就可以
他的意思是既然玩家可以跑尸体,为什么乌瑟尔就不能……


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你现在知道生化危机早期作品为什么不能踹门么?



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引用:
原帖由 sfexpress 于 2015-5-2 08:26 发表
posted by wap, platform: SONY 巨猴
火焰纹章就是一旦战死,这个角色真的死了,再也不会出现。
其实这个设定挺好
部分FE里面也提供有限次数的复活


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魂斗罗30条命你觉得是一妈生了30胞胎吗?
魔兽世界跑尸体的时候能遇见乌瑟尔吗?
GTA从直升飞机上跳下来为什么当天就能从医院走出来?

[ 本帖最后由 tuan 于 2015-5-2 10:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 @四轮驱动  于 2015-5-1 15:47 发表
有没有非常容易挂,一挂就回到一开始的游戏。。。就像汤姆克鲁斯那个片一样
塞尔达假面的既视感

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所以知道纹章系列的牛比了吧,角色死了就是死了,所以玩家为了剧情拼死不让每个角色死亡。

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posted by wap, platform: LG
很简单,玩家的队员在战斗中的死亡都属于玩家自身的操作不当,剧情中是没有的,允许玩家自行复活不过是一种人性化设计,如果战斗中死人就永久死不能救的话,比如说火纹,那么就是在逼着玩家玩sl大法。

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你跑步跑到动不了为什么休息一会又能走了
那叫战斗不能
不是死了
其实rpg奇怪的是为什么总可以进别人家一顿搜刮?

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引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2015-5-1 18:01 发表
最终幻想5还是几来着,有一段剧情:某角色死了,反复用不死鸟尾巴都救不活。

死和战斗不能是有区别的。
确实有这个桥段

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赞成战斗不能这种说法,不过DQ里队友战斗不能后就被装进棺材拖着到处走这种事还是一想到就发笑

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看了三页都没人说龙之信条。。。。
各种复活npc,哪怕是剧情杀死的boss都能复活。。。。

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口袋小畜生就是濒死而不是死亡

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