死胖子
魔王撒旦
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混世魔头
侠客
元始天尊
原帖由 人病精神 于 2015-4-24 12:23 发表 楼主是有多不待见这游戏,s1和tg两边各轮一次。 如龙发展到今天,基本变成了粉丝向的,除了维新和见叁的独立剧情外,倒来倒去都是那几个男人的事情,不过作为粉丝来说,每年见一回还是很不错的。
小黑屋
魔头
原帖由 wind 于 2015-4-24 12:24 发表 posted by wap, platform: iPad 前两天下的,第一次接触如龙系列,玩了30分钟感觉确实不少缺点 首先人物能自由移动后非要强制你找剧情npc,我朝反方向走想去街上逛逛发现居然有空气墙,喷了,你一个类沙盘游戏2015年 ...
魔神至尊
保健组
原帖由 mushroommg 于 2015-4-24 22:34 发表 posted by wap, platform: Chrome 如龙你本来就不该当个沙盘来玩,日厂那点捉襟见肘的技术,这游戏就是个披着沙盘皮的RPG罢了。我之所以喜欢如龙作作都玩,纯粹是为了体验那种浓厚的日本文化,没机会去日本,只能通过 ...
原帖由 @wind 于 2015-4-24 12:24 发表 前两天下的,第一次接触如龙系列,玩了30分钟感觉确实不少缺点 首先人物能自由移动后非要强制你找剧情npc,我朝反方向走想去街上逛逛发现居然有空气墙,喷了,你一个类沙盘游戏2015年了还搞这种东西,之前FF14也是有这种问题,到了河边下不去,海边不能游泳,各种空气墙挡住你,世界沉浸感大降。 至于剧情演出方式,虽然有点落伍,不过还能接受,战斗系统倒是好评,小游戏就体验了一下kalaok,毫无乐趣可言。
原帖由 @TJ-NNY 于 2015-4-25 02:18 发表 生化危机拿着那么厉害的武器还要找钥匙,街霸打不过还不能跑,马里奥一跳三丈高居然怕乌龟,gt赛车时速几百公里蹭旁边的车过弯速度更快,即便是gta,杀人放火后找地方一躲,几分钟后就跟没事儿一样…
原帖由 wind 于 2015-4-25 11:35 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 我说的是空气墙限制你自由,你tm在抬什么杠,看清楚内容再回,喷了真是