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启示录2应该是4以后生化危机系列的一剂强心剂

启示录2哪里好了,我身边的朋友都是为了突袭模式买的,没有一个觉得故事模式好,故事模式只是比1代好了一点,总体还是烂的可以,生化6再差也不可能输给启示录2这种小成本的生化。


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6代再差也比垃圾的5代好,起码6代都是系统完全的推翻重做,节奏完全不同,虽然它总体做的很烂,但比烂的一无是处的生化5怎么也要好一点,5代那完全照搬4代的系统还能做出这么烂的gmaeplay,猪内润的才华可想而知,看看他做的失落星球2也是烂的一塌糊涂,好在这丫知道自己能力的极限,不敢做退隐幕后了。



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生化5和6主要是受geow影响,突出联机合作,淡化恐怖生存,这两游戏的单机模式我就从没打过,以后的生化是回归本质也好还是其他怎么办也好能不能成功就要看capcom的造化了


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引用:
原帖由 nage540 于 2015-4-5 19:19 发表
6代再差也比垃圾的5代好,起码6代都是系统完全的推翻重做,节奏完全不同,虽然它总体做的很烂,但比烂的一无是处的生化5怎么也要好一点,5代那完全照搬4代的系统还能做出这么烂的gmaeplay,猪内润的才华可想而知,看 ...
你确定竹内不是升官了么

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100级后刷不动了。

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原帖由 thetable 于 2015-4-5 19:31 发表

你确定竹内不是升官了么
退出一线做幕后了,这货很有自知之明,做5代的时候他就说出自己的生化无法超越三上,然后发现自己照抄都只能做出这样的水平,趁着5代的大卖业绩做出来后立马退出一线了。要是让他再做两作我相信他就危险了。

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原帖由 屠狗者 于 2015-4-5 12:11 发表

很多人都觉的双角色切换很麻烦,其实玩久了不是问题,而且为什么要频繁切换,我玩克雷尔篇都是莫伊拉电筒撬棍开路,有BOSS战或者同时四五个僵尸时才换克雷尔。升完AI射击技能后更简单了。
至于巴瑞也简单啊,基本 ...
既然是双主角肯定每个角色都要发挥自己的作用。Moira除了开箱子找隐藏道具跟本用不着就鸡肋了,其实为啥Claire不能拿个铁棍开箱或者撬门,因为游戏非得这么设计。要不然这个人物设计就白费了。
比如Natalia可以看到墙后的敌人利于Barry暗杀或者做准备这点就做的不错。至少2人是互补。

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posted by wap, platform: 小米 红米1S
啟示錄我覺得劇情也挺爛的,地圖機制太渣了,黑的地方沒地圖轉了半天。。。只剩刷刷刷了,掌機可能會玩玩,但是感覺突襲模式沒有啟示錄1好玩,沒有長流程地圖,希望有psv版並期待高素質。

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引用:
原帖由 Raven 于 2015-4-5 19:08 发表
6如果能维持5的水平,最差也就是中庸,也不至于被人乱骂
5的反响太差。。。所以6要创新结果创成这样。

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引用:
原帖由 thetable 于 2015-4-5 12:18 发表
本篇相比生化6是两个极端,所以能通生化6不愿意打启示录2就说明你喜欢一本道不适应精巧的关卡设计

敌人种类不少了,铁头偶人只能算精英兵,所以boss少倒是真的,只有一个
发售的时候我就说这是生化4亲儿子 ...
按你这么说我特别喜欢4但是不喜欢启示录2就很奇怪了?觉得2作一点都不相像。
4的关卡设计是很精巧,有的地方就是觉得有点难但是有挑战性。。。(比如第一次碰到瞎子后面进的一个大厅你带着Ashley上面2边有2个射火箭的,下面3条小岔路敌人从3边向你靠过来,或者是后面一个把你关到有2个瞎子还有一群教徒的房间),解谜也是点到即止。但是启示录2就是纯粹有点恶心人。
唯一的动力就是赶快把第4章打完了好解锁Raid里面的一些东西。Raid现在天天日常任务,打打线上活动,挺不错的。估计就是一开始练错了人。。。Claire现在级很高,其他人没动。。但是貌似其他人的技能貌似更好用一些。又是隐身又是无敌的。。。

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我觉得启示录2的剧情模式好玩啊,最近为了拿S反复打了很多遍,感觉关卡配置和流畅度都不错,双人系统也还可以,刚开始玩真觉得双人好傻逼的设定,后来为了S用小刀攻关时才觉得好爽,莫伊拉的手电和棍子升满级后也可以作为主力输出,娜塔莉娅砖头打隐身怪和看弱点也很屌,而且有个人在旁边辅助很有安心感。  反倒突击模式刷刷刷有点腻,不过和朋友一起刷刷刷还是很好玩的。

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启示录2的剧情模式,头2章确实反复走有点无聊显偷懒,
3章之后还是有感觉的,难度适中,就是最终BOSS太弱了,几个炸弹就搞死了,

升级技能后,ACT感很足,这点就见仁见智了,个人觉得还行。

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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
刚开始觉得有点意思,玩下去就越来越无聊,感觉还没1代有诚意。特别是突击模式,地图全都小的一比,关卡最高也就90级,拿把狙击+连发+追踪差不多就能无双了,刷什么神器又有什么意义

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引用:
原帖由 infant 于 2015-4-5 22:13 发表


既然是双主角肯定每个角色都要发挥自己的作用。Moira除了开箱子找隐藏道具跟本用不着就鸡肋了,其实为啥Claire不能拿个铁棍开箱或者撬门,因为游戏非得这么设计。要不然这个人物设计就白费了。
比如Natalia可以 ...
这些都是小问题,毕竟整个流程下来能有几个箱子几道门,说道撬门后面也有两人协力的设计,增加游戏丰富度的设计而已,你可能觉的刻意,但生化哪代是单主角的?可操作和不可操作两种,对我来说都差不多

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引用:
原帖由 infant 于 2015-4-5 22:41 发表


按你这么说我特别喜欢4但是不喜欢启示录2就很奇怪了?觉得2作一点都不相像。
4的关卡设计是很精巧,有的地方就是觉得有点难但是有挑战性。。。(比如第一次碰到瞎子后面进的一个大厅你带着Ashley上面2边有2个射 ...
启示录2也有很多精巧的设计,你没去发现。解谜我觉得还好啊,第四章搬完电池成就满满的,至于毒气洞爬铁架这些真不算什么

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