魔神至尊
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魔头
原帖由 cloudian 于 2015-2-15 07:48 发表 posted by wap, platform: ZTE 忍不住再喷一次日本人做游戏,怪物猎人套个马甲就出来了 -_-||
天外飞仙
原帖由 cloud_198 于 2015-2-15 08:44 发表 不完全是无双怎么看出来的?巨大化敌人高达无双早有了,"还有RPG的成长、武器系统,武器的外形也是不一样的,意味着应该有不少的收集系统"这典型的无双好吧,收集系绝对不少,多到刷吐为止
原帖由 jolinheart 于 2015-2-15 08:58 发表 从视频看,正确的说这作是用塞尔达无双那套系统继续做的,估计素质也差不多
原帖由 @首斩破沙罗 于 2015-2-15 08:18 发表 你这话说得就过分了,按你这么说,全世界都一样不光日本人 ,COD或者说雷神之锤或者说毁灭战士套个马甲都出了无穷无尽的FPS了,这些FPS之间的相似度绝对大于怪物猎人和DQ英雄
原帖由 cloudian 于 2015-2-15 10:27 发表 posted by wap, platform: ZTE 对比一下欧美游戏这几年的进步,再看看日本游戏这几年的停滞不前甚至倒退。 这勇者斗恶龙无双的宣传片我看了一下,好嘛,一个游戏大厅,选个人物,大地图选个任务,loading,镜头一转,一个大怪物,开打……真的是简单粗暴 -_-|| 现在欧美游戏开始讲究剧情,演出,细节,气氛…… 日本游戏倒是在刷刷刷的道路上走不出来了。